短平快时代来临 浅析游戏产业的未来发展

浅析游戏产业的未来发展

再看端游,各大厂商们立足现实、重新出发,执着于新产品的研发。《龙剑》、《黑金》、《激战2》、《剑灵》等大型端游的出现,让久已干涸端游市场看到希望。国产厂商网易的《龙剑》、蜗牛的《黑金》从秘密立项到测试,耗时耗力,不为其他,只为游戏品质;在玩法上持续创新,在收费上期待突破,这些也是值得肯定的。对于《激战2》、《剑灵》这样的舶来品,运营商们眼花缭乱的市场行为令玩家们一时沉浸其中,《激战2》的88元买断制收费,《剑灵》的耗费重金邀请“少女时代”为代言人,的确博得相当大一部分眼球。

页游在手游和端游的夹缝之中,也爆发出强大的生命力。近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向端游靠拢,再凭借“无客户端”这一巨大特性,网页游戏也成了很多端游玩家的选择,但是快速的膨胀和无平台支撑也是页游的阿喀琉斯之踵。但是,技术的前进让页游的发展显示出这样的趋势:近端游、品牌重塑和平台化,这也让端游呈现出一线生机。

总的来说,如同三国乱世,现时的游戏行业也是端游、手游和页游三分天下,只是三者的实力在冥冥之中此消彼长而已。恰逢端游回归之年,端游的市场份额会基本保持一个相对平衡,而手游依靠移动设备的市场份额必然会呈现一个峰值的增长,页游会出现下降趋势但绝不会消失。所以,端游多创新、页游选平台、手游做精细是游戏产业未来的发展方向。

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