腾讯游戏发布会 游戏并不是主角

  原标题:腾讯游戏发布会,游戏并不是主角

  经济观察网 记者 任晓宁 腾讯游戏年度发布会开始10分钟后,弹幕上的问号增加,“这是游戏发布会?”不断有人在问。

  前30分钟内,腾讯介绍了腾讯游戏技术对于数字长城、数字敦煌、数字中轴申遗,制造工厂里的数字孪生帮助,唯独没有讲游戏。

  即使王牌游戏《王者荣耀》《和平精英》露面时,这次发布会也很少讲述它们的游戏数据或更新玩法,而是介绍《和平精英》里的火箭发射,《王者荣耀》里的新国乐计划,《天涯明月刀》里的福建土楼文旅合作,《英雄联盟》里的公益计划,仿佛全部化身中国文化代言人。

  直到30分钟后,才终于听到了装背包、打boss,一声兄弟四海相遇、新英雄诞生等游戏话语。好景不长,20分钟过后,又是一系列腾讯游戏公益项目,以及腾讯在未成年人保护方面做出的努力,依旧没有游戏。

  主管腾讯游戏的腾讯公司高级副总裁马晓轶以数字人(20.630, 1.79, 9.50%)身份出现在了发布会开头,他关注的也不是游戏,而是游戏技术在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多的领域当中的应用,他强调游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中。

  有游戏玩家表示失望,“这是一场给资本、给领导看的发布会,唯独不是给玩家看的。”但对于多次因游戏业务而受到批评的腾讯,这是一场必须的转身。

  非游戏项目占主导

  腾讯这次一口气发布了40多款游戏,但全场强调更多的,占据时长更长的,是非游戏产品。

  腾讯游戏列举了在多个领域游戏科技的应用案例。比如在“云游长城”小程序中所打造的“数字长城”,是通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。

  在钢铁领域,腾讯游戏与宝钢股份(6.560, 0.00, 0.00%)、腾讯云三方联手,围绕宝钢股份宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,打造了具有全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。

  在民航领域,腾讯与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司进行合作,研发全动飞行模拟机替代真机进行民航飞行员训练。

  甚至还有天文领域,腾讯游戏与中国科学院高能物理研究所合作,在粒子天体中心“全变源追踪猎人星座”计划的后随观测上做贡献。

  马晓轶说,一直以来,外界对游戏技术的关注比较有限,局限在游戏产业之内。但事实上,游戏产业推动、开拓和积累下来的技术体系,能够用于游戏产品开发,那只要打开思路,也可以应用于更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景。

  首度回答XR业务线

  6月21日,有市场传言称腾讯正式成立“扩展现实”(XR)部门,腾讯官方并未对此进行公开回复。6月27日晚上的腾讯游戏发布会后,马晓轶首次对此作出回答,他说,最近成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。

  对比已经收购PICO的字节跳动,已经推出希壤元宇宙的百度,腾讯成立XR部门并不令人意外。据了解,XR业务线的总负责人正是马晓轶,他在此次腾讯游戏发布会上,也以数字人的身份亮相。马晓轶是腾讯游戏的操盘手,也是移动游戏时代的标志性人物。

  “一些有潜力推动游戏行业巨变的新技术正在突破前夜,我们已经开始在积极投入资源,希望能推动这些技术更快实现产业落地,为我们带来更加令人兴奋的应用前景。”马晓轶这样说。

  马晓轶看好的技术方向是VR,他认为,在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,显示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折叠光路方案在设备重量和体积上的减轻,手部、眼动、表情追踪的人机交互进化都将带来显著的沉浸感体验升级。技术突破之上,他判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。

  马晓轶对元宇宙也正在关注,他说,可以比较明确的是,游戏技术应用的场景一定会越来越多,而且会在下一代互联网的探索中扮演重要的角色。

海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

责任编辑:王蒙

相关知识

腾讯游戏发布会 游戏并不是主角
SPARK 2024腾讯游戏发布会
腾讯游戏发布会发布了哪些游戏,腾讯新游戏发布2023
SPARK 2023腾讯游戏发布会
腾讯发布会好玩吗 腾讯发布会玩法简介
腾讯游戏发布会2023有哪些游戏[多图]
3款新品亮相,腾讯游戏发布会讲了什么?
腾讯年度游戏发布会有哪些游戏?腾讯游戏发布会内容一览
《暗区突围》亮相2023腾讯游戏发布会
《命运方舟》亮相腾讯游戏发布会,今夏国服全面开放!

网址: 腾讯游戏发布会 游戏并不是主角 http://www.hyxgl.com/newsview358004.html

推荐资讯