“863”网络游戏技术发展战略研讨会在京召开

    10月17日,由“863”计划计算机软硬件技术主题专家组主办、中国科学院自动化研究所承办的第一届“863网络游戏技术发展战略研讨会”在京举行。科技部、北京市科委、上海市科委、软件行业协会以及版协游工委的有关领导及专家,金山软件、炎黄新星、上海盛大、上海朝华、北京新天地、北京国研、北京联众、中广亚网以及搜狐等游戏研发和运营公司的负责人,北京大学、浙江大学、北京航空航天大学、复旦大学以及中科院自动化所、软件所、计算所、微软亚洲研究院等科研机构的代表等出席了研讨会。

    研讨会由“863”计划计算机软硬件专家组梅宏教授主持。此次研讨会旨在深入探讨国内网络游戏技术发展的动态与趋势,研讨国内外网络游戏的差距与技术难点、业界急待解决的问题、快速发展我国网络游戏的建议,促进政府、企业以及科研机构在此领域的交流与合作,关注自主研发,推动产业发展。

    “863”计划计算机软硬件专家组组长怀进鹏教授在会上介绍了“863”计划网络游戏项目关键技术的研发情况,并希望通过“863”项目的支持与引导,以及“863”在与游戏技术相关的科研领域积累的众多成果,促进国内游戏软件自主研发,推动产业发展。

    网络游戏市场规模的持续快速增长,也给周边产业带来了巨大发展空间。但是,在网络游戏研发、运营、管理等诸方面,与日韩、欧美等国相比,中国还存在较大差距。我国网络游戏产业的发展,机遇与挑战并存。

    电子游戏(E-game)作为一种娱乐竞技手段,诞生时间只有短短数十年,但是凭借其独特的魅力征服了成千上万的爱好者。在人类的社会生活中,游戏占有很大的比重。最初,游戏的内容基本上是对现实生活的模拟、对生产技能的训练。进入21世纪数字时代和网络时代,游戏同样体现了时代的烙印,最典型的就是网络化的电子游戏。现代游戏逐步褪去了单纯的功利色彩,而成为一种重要的休闲娱乐和教育手段。从军事和科研角度讲,游戏则是模拟战争、自然、社会现象的最直观和经济的手段。

    “863计划”积极引导、鼓励国内研究机构与游戏软件企业联合,充分利用研究机构的技术优势,解决国内游戏软件中的技术滞后问题,包括:智能人机交互技术、智能个性化多媒体动画技术、基于图像的真实感场景绘制、智能游戏引擎、网络技术、用于移动平台上的游戏算法、大规模并行处理服务器等,促进网络游戏技术与产业的健康发展。

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