游戏行业火热,软硬件市场能否 “借势腾飞”?

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01全球电子游戏市场收入在2023年达到1.18万亿元人民币,国产游戏《黑神话:悟空》成为2024年最具影响力的游戏之一。

02索尼公布了PlayStation 5 Pro,预计将于9月26日开始发售,11月7日正式发售。

03与此同时,Valve正在测试ARM64 Proton兼容层,可能使数百款Windows游戏在Arm芯片上实现Steam游戏兼容性扩展。

04索尼和Valve的举措体现了游戏行业对于跨平台兼容性的重视,有助于打破不同平台和生态系统之间的壁垒。

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本文由半导体产业纵横(ID:ICVIEWS)综合

悟空还能燃多久?

截至2023年,全球电子游戏市场收入已达1.18万亿元人民币。不久前国产游戏《黑神话:悟空》成为全球话题,仅在上市后的三天内,这款游戏的销量便突破了1000万份,成为2024年最具影响力的游戏之一。

游戏行业的春天似乎又到来了。Ps5、游戏PC等硬件都迎来了销量上涨,近期索尼和steam运营公司的新动态,让市场对游戏行业又有了希望。

索尼近期公布了PlayStation 5 Pro,售价为700美元,预定将于9月26日开始,正式发售定于11月7日。

索尼公布PS5 Pro后不久,一位可靠的爆料者便声称,正在为PlayStation 6开发两款SoC(系统级芯片)。他推测其中一款芯片可能用于完整的游戏主机,而另一款可能用于新的PlayStation掌机。

该信息最初是在NEOgaf论坛上关于PS6定价的一个帖子下发布的,但很快就发展成为了一个独立的讨论话题。该帖子引起了游戏玩家的广泛关注,其中一些人推测,两款SoC的传言可能表明索尼将采用类似于Xbox Series X|S的双主机战略。另一些人则好奇索尼是否会利用第二款芯片发布价格更低的“轻薄版”模型。

KeplerL2没有透露有关PS6的任何其他详细信息,但他暗示,如果索尼确实在开发由不同芯片驱动的两个不同型号,那么其中至少有一个型号的价格可能会相对亲民。PlayStation 6的发布尚需数年时间,因此目前尚不清楚它是否会推出多个不同价格点的型号,或者索尼是否真的在开发一款与Nintendo Switch竞争的手持版本。

不止playstation在硬件上有新闻传出。Steam的运营公司Valve也有新的动作。

Valve正在测试ARM64 Proton兼容层,或将使数百款Windows游戏在Arm芯片上实现Steam游戏兼容性扩展

9月20日,Valve在SteamDB上可见的测试应用程序中推送了更改,这表明其Proton兼容层正在测试大量游戏。有趣的是,现在似乎还出现了Proton的ARM64版本,该版本旨在使Windows游戏能够在Linux上运行。这个版本的Proton,“proton-arm64ec-4”,被列为正在与数百款游戏进行测试,但《求生之路2》和《中土世界:暗影魔多》等热门游戏尤为突出,这表明ARM64 Proton在幕后具有广泛的可能性。

尽管Valve尚未发表官方声明,但此举似乎是其在Linux游戏领域推广的重点之一。Valve正试图将其Linux游戏受众从x86硬件扩展到包括Linux Arm设备,与Windows for Arm上改进游戏的努力一致Waydroid的提及表明,即使Android Arm设备也可能获得Proton支持,从而大大扩展受众群体。

有人认为这意味着Valve必须开发自己的Arm设备——可能是比Steam Deck更便宜的替代品。考虑到Steam Deck已经很低的入门价格,这似乎不太可能。更紧迫的是,在Steam Deck及其未来继任者旁边引入更低端、更不为人知的Arm游戏设备层级,在最好的情况下也是一个值得商榷的想法。然而,总的来说,改善对Arm设备的支持肯定符合Valve支持Linux游戏场景而非封闭的Windows生态系统的既定历史。

考虑到Windows上Arm游戏还处于早期阶段,Valve为Arm开发Proton的工作也引发了一些关于现有Arm设备,特别是高端骁龙X芯片的一些有趣的长期问题。或许随着技术的发展,未来会出现优于实际Windows for Arm游戏的Linux Arm游戏体验,这对于Linux的支持者来说将是一个真正的福音。目前,许多已确认在Windows for Arm上运行的游戏已经在这些SteamDB的更改中被列为Valve正在测试的游戏。

Valve在软件层面的努力,特别是其Proton兼容层对ARM64架构的支持。这关乎到Linux游戏生态系统的扩展,以及如何在非Windows平台上提供更广泛的游戏兼容性。Valve的这一举措旨在吸引更多的Linux和ARM设备用户进入游戏市场,同时也可能推动Linux和ARM架构在游戏领域的进一步发展。

索尼的PS6传言和Valve的Proton兼容层发展都表明,游戏行业正在不断探索新的硬件和软件解决方案,以满足玩家日益多样化的需求。在游戏行业这个竞争激烈的市场中,索尼和Valve都在通过技术创新和兼容性改进来争夺市场份额。

无论是索尼可能推出的新主机型号,还是Valve在Proton兼容层上的努力,都体现了游戏行业对于跨平台兼容性的重视。这种趋势有助于打破不同平台和生态系统之间的壁垒,让玩家能够更自由地享受游戏。

技术创新不仅推动了游戏硬件的发展,也间接促进了游戏软件和兼容性的提升。索尼和Valve的举措都代表了各自公司在技术创新和市场竞争方面的努力。通过不断推出新产品和改进现有技术,各个都公司旨在巩固自己在游戏市场的地位并吸引更多的用户。

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