2014年我国游戏市场销售超千亿 客户端游戏占主导
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新闻出版广电总局4日公布:2014年,我国游戏市场实际销售达到1144.8亿元,同比增长37.7%。三年前,手机出版、网络游戏和互联网广告三足鼎力才能撑起我国数字出版年度总收入过千亿,三年之后,网络游戏已成为文化创意产业中增长最快的板块。
1144.8亿元市场销售收入的主要构成为:客户端游戏销售收入608.9亿元,网页游戏销售收入202.7亿元,移动游戏销售收入274.9亿元,这其中,自主研发网络游戏市场销售收入达到726.6亿元,比2013年增长52.5%。
2014年,国家在绿色游戏发展上,也继续加大支持力度,但人才仍是各地争取的第一生产力,为吸引创意人才,各省市还专门重新制定了引进人才标准,在创意人才的选择上,不再仅仅看重学历。
在引进人才的同时,2014年,伴随文化产业政策的日益完善和对游戏行业潜在价值的认同,我国整个游戏产业已成为资本市场追逐的热点,专家分析,2015年,投融资活动将更趋活跃。
手游年增百亿 发展走向黄金期
2014年游戏市场的一大亮点就是手机游戏销售收入的激增。2014年手机游戏销售收入为274.9亿元,比2013年增长了144%,同时手机游戏用户的数量达到3.58亿。比上一年增长了15.1%。专家指出,手机游戏目前发展健康,正在走向黄金时期。
手机游戏市场尽管形成规模的时间较晚,但增长速度在游戏各细分市场中最快:2008年,手机游戏市场的占有率仅为0.8%,2012年为5.4%,之后仅两年时间,到2014年就迅速达到24%。专家分析,手机游戏的快速发展,在一定程度上有赖于智能手机的大量出现和网络速度的加快,使得玩家愿意用手机去接触游戏。
几年前,客户端游戏和网页游戏流行的时,能聚拢几百万至上千万玩家的游戏非常少见,但是目前在手机游戏领域,玩家超过3亿,甚至达到6亿、7亿的游戏已并不罕见,2014年全年,手机游戏企业有六家完成了上市。但同时存在的另一个情况是,手机游戏死亡率高。去年,上千个开发团队开发了上千款手机游戏,死亡率高达95%。
业内专家预测,在未来得1到2年内,手游还会处在一个黄金的时期,从市场饱和度、玩家接受度来看,目前只是处于起步的阶段,虽然2014增长比较快,但手机游戏销售还未到达顶点。
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