未来的中国网络游戏市场发展趋势浅析

2013年中国网络游戏保持了较为快速的增长,主要得益于三个方面:首先,从构成来看,组成网络游戏市场的客户端游戏、网页游戏、移动游戏三者都保持较快增长;其次,从海内外市场来看,中国网络游戏企业积极开拓海外市场,同时积极维护国内新兴用户市场;最后,从企业经营来看,创新型的商业模式与运营模式也带动了行业带来更多渠道。

随着移动端游戏外部条件的进一步提升,比如网络条件的优化和硬件设备的普及,更多的用户会参与到网络游戏中;同时随着人均gdp的增长,用户在网络游戏上的花费也进一步提高,未来整体网络游戏行业仍然会维持较高增速。

在2013年中国网络游戏市场规模中,客户端游戏、网页端游戏及移动端游戏的营收占比分别为65.5%、17.8和16.7%。2013年网页游戏的高速增长势头开始放缓,取而代之的是移动游戏的爆发式增长,预计在2014年移动游戏总营收将会超过网页游戏;反观市场的另外一头,客户端游戏仍然是网络游戏中的最重要组成部分。

未来的中国网络游戏市场将会逐步形成三驾马车的发展趋势,由客户端游戏牵头,网页游戏和移动游戏跟随其后。从这三个细分领域各自的用户群体来看,也是各有差异、各有针对,客户端游戏以重度游戏人群为主,高消费、高集中度,网页游戏也以重度游戏为主,但题材上现在已经呈现出明显的差异化,其消费能力也依然强劲,而移动游戏则以类型多样化为特点,在人群的普及性上与pc端游戏相抗衡。不同的终端游戏拥有不同的市场,相互之间有所互补,这也是带动整个网络游戏市场保持高速增长的重要原因之一。

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