Unity 2D手机游戏设计从入门到实战
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。 [1]
第1章 初探 Unity游戏引擎
1.1 Unity 热浪来袭 2
1.2 Unity 初步认识 2
平台支持 3
性化操作 3
Plug In 4
所见即所得 4
1.3 Unity 版本演进 5
Unity 4.3 — 2D、3D 分水岭 5
Unity 5 — 免费云时代来临 5
1.4 Unity 经典游戏介绍 6
炉石传说:魔兽英雄传 6
神魔之塔 7
新仙剑 Online 7
第2章 开发环境的建立
2.1 Unity 软件的下载与安装 10
环境需求 10
软件下载 10
软件安装 11
版本说明 15
2.2 Unity 编辑器界面功能的介绍 15
工具栏 16
层次窗口 17
项目窗口 17
游戏场景窗口 18
游戏窗口 18
属性编辑器 18
自定义版面设置 19
2.3 Unity 项目管理介绍 20
项目(project) 20
场景(scene) 21
第3章 2D 图片对象
3.1 什么是 Sprite 对象 24
动画 24
碰撞与触发 24
UI 界面 25
3.2 制作 Sprite2D 对象 25
图片属性编辑器 25
创建 Sprite 对象 26
加入到场景 27
保存场景 27
3.3 使用 Sprite2D 对象制作简易 GUI 27
将按钮加入场景 28
移动按钮位置 28
创建程序 28
程序说明 29
第4章 2D动画
4.1 动画原理 36
动画概念 36
画格与时间轴 36
4.2 Unity 动画工具 37
Animation 编辑器 37
Animator 编辑器 37
4.3 制作连续动画—鸭子飞飞 38
Sprite 设置 38
图片切割 39
动画设置 41
4.4 控制角色动画—Mr.Egg 43
动作切割 44
制作动画 45
动作切换 46
编写程序 49
程序连接至对象 51
第5章 2D 碰撞
5.1 碰撞与触发 54
碰撞与碰撞器 54
触发与触发器 56
5.2 范例—简易 2D 碰撞与触发 58
建造地板 59
加入主角 59
制作陷阱 67
制作宝箱 68
第6章 2D关节应用
6.1 关节动画的概念 74
何谓关节 74
制作程序 74
6.2 范例—简易关节动画的制作 77
分割对象 77
安排图层与连接轴心 78
设计动作 79
6.3 观摩 Unity 关节动画范例 81
第7章 2D特效应用
7.1 认识 Unity 粒子系统工具 84
创建粒子对象 84
认识粒子属性 85
7.2 寻找粒子系统的在线资源 88
认识 Unity Asset Store 88
加载在线资源 89
7.3 范例—实现粒子特效动画 90
制作导弹预制对象 91
制作爆炸预制对象 93
制作墙壁对象 94
加入碰撞器 94
操控程序 95
制作烟雾特效 98
第8章 认识手势插件
8.1 FingerGestures 插件的认识 102
8.2 FingerGestures 范例观摩 103
获取与导入 103
场景建立 104
范例观摩 104
8.3 FingerGestures 范例实践 108
创建 FingerGestures 对象 109
创建检测球体 109
创建 FingerEvents 对象 110
第9章 单击触控事件
9.1 创建海公主动画 122
素材介绍 122
创建 player 对象 124
创建动画文件 124
插入动作图片 125
9.2 建立动作关联性 127
动作流程设置 127
动作条件设置 128
9.3 创建触碰控制程序 133
创建对象 134
程序设计 136
第10章 手势判断事件
10.1 认识七大手势判断事件 150
Drag 150
Long Press 152
Pinch 153
Point Cloud 154
Swipe 155
Tap 156
Twist 157
10.2 儿童认知游戏的制作 158
游戏说明 158
素材说明 159
创建吉祥物对象 160
创建手势控制程序 172
创建手势模板 181
第11章 冷饮店手机游戏界面与功能构建
11.1 游戏企划的介绍 186
游戏说明 186
游戏架构 189
11.2 游戏主界面的构建 189
11.3 游戏菜单程序的说明 196
建立程序连接 196
程序说明 198
第12章 冷饮店手机游戏关卡与难度制作
12.1 关卡布置方式 208
背景构建 208
创建界面文字 208
Sink(水槽) 210
Other(杯子) 210
NewGame(新关卡) 218
MusicBox(声音控制) 221
GameObject(吧台) 221
12.2 关卡控制机制 224
任务机制 224
场景机制 230
顾客机制 235
第13章 手机游戏上架发布教程
13.1 Android 发布应用的教程 242
Android 环境设置 242
发布 APK 245
发布设置 247
13.2 Unity Remote 4 使用的介绍 251
下载 Unity Remote 4 251
安装并执行 Unity Remote 4 251
13.3 在 Google play 商店上架发布应用的教程 252
注册成为 Google Play 开发者 252
13.4 iOS 发布应用程序的教程 257
iOS 环境设置 257
发布步骤 260
发布设置 260
第14章 “奔跑吧!麦克”网页游戏——游戏菜单与关卡的构建
14.1 “奔跑吧!麦克”游戏的架构 264
游戏介绍 264
项目结构 265
14.2 游戏菜单的构建 265
加入 Begin 程序 266
Audio Source 音效控制 267
GUI Skin 按钮 268
Begin 程序说明 269
bgmControl程序说明 272
14.3 游戏关卡场景的构建 274
背景设置 274
构建关卡 276
14.4 制作场景预制对象 281
什么是预制对象 282
创建更多关卡预制对象 282
第15章 “奔跑吧!麦克”网页游戏——角色与关卡机制
15.1 “奔跑吧!麦克”关卡机制的介绍 286
麦克结构 286
结构说明 286
15.2 麦克角色的创建与控制 287
麦克角色 287
麦克过关 295
15.3 关卡机制的构建 297
转场机制 297
闯关机制 299
第16章 网页游戏上架发布教程
16.1 网页游戏的发布 314
网页发布 314
PlayerSettings 315
16.2 架设本地服务器 317
16.3 架设 Google 云服务器 318
相关知识
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Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
Unity打造2D手机游戏全攻略
Unity打造2D手机游戏全面指南
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