软件测试和游戏测试有什么不同吗?
其实基本上没有太大差别,游戏也是一种软件……只是看你测试的程度。如果游戏测试只是一直停留在普通功能测试上,那么能接触到的底层东西就少。就会处于一个人肉脚本的作用。(比如大量的游戏测试外包岗位) 当然了如果你做游戏测试能自己搭建客户端环境,本地自己构建服务器数据库,后台。并且能熟练的使用游戏引擎(检查客户端代码,资源)。还能构建自己需要的测试环境和测试脚本。顺便研究一下打包流程构建一下打包环境,自己出包。顺道能去做一下游戏专项测试(渲染,逆向工程,安全,压力,服务器优化,客户端优化,协议优化,兼容,适配)。最后熏陶一下自己的美术水平(3d 模型,场景,构图,镜头应用,动捕,面捕,特效……),你以为结束了?不!你还需要可以比肩系统策划和执行策划的能力,在项目需要你的时候代替策划(比如省电模式,驱动调用……)当然了这一切最终还要服务与玩家,你还需要和玩家正面沟通解决一些 bug。和运营聊聊留存和付费率…… 如果你把游戏测试上面的都做到,并且熟练使用一个引擎 4-6 年,并且有成功上线的 5 款以上的游戏。那么你就会发现游戏比软件要复杂的多,特别是 pc 和主机,越牛皮的游戏,需要越多的技术积累甚至还要有硬件支撑。这就是为什么当年一些游戏引擎项目是 863 计划的原因……而且目前国内的游戏行业的技术依旧方方面面落后与国外 如果不是因为把游戏当做第九艺术去做,并且对游戏有着热爱,最好不要长期选择游戏测试。因为这条路难而且没有尽头……
一句话,软测转游戏测试有门槛,除非是思维特别敏敏捷,细心,特别热爱玩游戏。游戏测试的变量不是软测能比的,游戏功能间的交叉极多。
这个差别基本可以类比为高中物理和大学物理,高中数学和高数的区别,别名字都叫测试差别可大着呢
软件测试的测试点较容易发现且固定,而游戏测试的功能点繁复且有些隐藏很深,需要有更高的敏锐度才能分析出来。
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