国际移动游戏大奖
作为全球一项鼓励原创移动游戏开发者的年度奖项,旨在”寻求全球最棒的移动游戏”,鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,2004年在巴塞罗那举办首届盛典,12年来凭借其专业的评审方法,以公平、公开、公正为原则,展示了超强的发掘新游戏和工作室的能力,素有“移动游戏领域的奥斯卡”之称。 [1]
2016年,咪咕互动娱乐有限公司与北京唯我乐园MyGamez [1]合作将IMGA引入中国,致力于寻找中国本土移动游戏中的优秀作品,将国内知名发行商及优秀佳作推上世界舞台,搭建中外移动游戏产业互通的桥梁。
首届IMGA中国于2016年6月正式启动,颁奖盛典于2017年1月举行。
名称
国际移动游戏大奖(英语:International Mobile Gaming Awards),简称IMGA、被誉为“移动游戏界的奥斯卡奖”。由创始人Maarten Noyons 于 2004 年创立,每年在全球各地具有特色国家举办,12年来在全球移动游戏领域享有盛誉。IMGA大奖不仅挖掘到无数优秀的原创游戏,对许多国家的原创开发者有着巨大的吸引力和影响力。 [1]
历史
IMGA大赛2004年只有 85 个参赛游戏,大部分游戏都来自欧洲或美国。如今已经发展到全球平均每年有超过 600 个工作室提交游戏参与赛事。参赛的游戏团队来自于世界各个国家:南美、亚洲、中东与非洲地区的参赛人数均在呈上升趋势。如今的IMGA 已经可以接触到许多国家的游戏开发商,更吸引到了全球成千上万的移动游戏参加评选,包括独立开发者、研究人员、艺术家、博士研究生、和全球排名前10的移动游戏发行商与开发商。历届国外赞助商包括Supercell、Tencent、King、ARM等业内知名企业。
2016年,IMGA开拓了赛区,除了本部的IMGA Global以外,还开设了IMGA SEA(东南亚)、IMGA MENA(中东和北非)和IMGA中国的分赛区 [2]。而随着参赛作品数量的逐渐增加,IMGA也逐渐开设了更多更为丰富的奖项,例如最佳VR游戏、最佳艺术设计、最佳5G游戏等,而每一届根据参赛作品分布的区别,也会对奖项进行适当的调整。而IMGA评选出来的手机游戏,也从不同的方面对手机游戏的发展带来了新的灵感和变革。
理念
IMGA旨在“寻求全球最棒的移动游戏”,期望让移动游戏成为科技与娱乐创新的驱动力,在全球创造乐趣,成为吸引一切对原创游戏开发感兴趣的人,无论年龄和身份。IMGA大奖赛同时也向人们展示了科技、艺术、设计与游戏玩法的新趋势。
获奖作品
获奖作品
IMGA发掘了众多世界级的热门游戏(如《愤怒的小鸟》、《皇室战争》、《植物大战僵尸》、《糖果传奇》和《纪念碑谷》等)、工作室(如Supercell,先进技术如基于位置的游戏)。同时,IMGA也是第一个挖掘大型多人在线手机游戏与虚拟现实技术的组织。 [1]
评选
邀请百名专业游戏评审预选出入围游戏,经由 20 位专业评审委员封闭式深度评测游戏,最终确定赛事中各个奖项的获胜者。评委们不仅仅需要花时间评审大量的游戏,还需要进一步了解游戏的故事背景、操作体验、系统优化等。
第一届IMGA
2004年第一届IMGA大奖作品
2004年,第一届IMGA大赛有85款手机游戏作品报名参加。于第一届GSMA移动世界大会期间,在巴塞罗那举行了评选仪式,在《极限空中滑雪》(Extreme Air Snowboarding)等14款最终候补的游戏中,选出一个大奖。第一届获得大奖的手机游戏是《BURT》 [3]。
第二届IMGA
2005年,《猴子爬竹竿》(Monkey Pole Climb)、《救援直升机》(Heli Rescue)等20款游戏入围第二届IMGA大赛,最终《增强现实网球》(AR Tennis)赢得了大奖,大赛结果预示了增强现实在未来可以征服手机游戏领域。从这一年开始,业内开始持续关注增强现实技术在手机游戏领域的应用。该届获奖名单如下 [3]:
第二届IMGA获奖作品年度手游大奖
《增强现实网球》(AR Tennis)
最具游戏性手游
《猴子爬竹竿》(Monkey Pole Climb)
最具艺术性手游
《3D勇者之战》(3D World Warriors)
年度成就奖
《增强现实网球》(AR Tennis)
第三届IMGA
2006年,《龙战士李小龙》(Bruce Lee Dragon Warrior)、《魔法利刃》(Blades & Magic)等25款游戏提名第三届IMGA大赛。最终,基于实时定位技术的手机游戏《Triangler》获得了这届大赛的年度手游大奖以及最具创新游戏奖。为了展示这款游戏先进的技术,评选组甚至移动至室外,在巴塞罗那的一个公园里欣赏了这款游戏的操作和流程。此外,手机游戏《Crazy Matches》获得了该届IMGA的最佳FLASH运用奖 [3]。
第四届IMGA
2007年,在上一届的作品《Triangler》取得巨大的成功之后,评选组设立了一个新的游戏评选类型,即真实世界类游戏 (Real World Game),鼓励和吸引了更多使用先进技术的手机游戏作品参赛。在这一届IMGA中,多款诺基亚手机平台的游戏大放异彩,《冰淇凌先生》(Mr.Icecream)、《迷宫传奇》(The Crystal Maze)等25款游戏入围提名,最终,《合金装备:手机版》(Metal Gear Solid Mobile)获得了年度手游大奖和最佳游戏操作奖。该届获奖名单如下 [3]:
第四届IMGA获奖作品年度手游大奖
《合金装备:手机版》(Metal Gear Solid Mobile)
玩家选择奖
《世界汽车拉力锦标赛3D》(WRC 3D)
最佳授权IP游戏
《菲比岛大冒险》(Furby Island)
最佳3D游戏
《ONE SEQUEL》
技术人员选择奖
《合金装备:手机版》(Metal Gear Solid Mobile)
第五届IMGA
2008年,第五届IMGA大赛热烈展开,而这一届IMGA最与众不同的一点是,没有评选出年度手游大奖,因为这一年涌现出来了太多优秀且独具个性的作品,评审团就哪一个作品最终获胜持有各自不同的意见,并且有较大的分歧无法最终统一。不过这一年开设了更多的奖项,鼓励那些有创造历史潜力的作品。该届获奖名单如下 [3]:
第五届IMGA获奖作品玩家选择奖
《克罗尔》(Kroll)
最具游戏性手游
《Edge》
特别创新游戏
《Kodo Evolved》
技术人员选择奖
《Edge》
最具连贯性游戏
《真实赛车》( real racing )
最佳真实世界游戏
《竞速挑战》(Fastfoot Challenge)
最佳休闲游戏
《猴子岛闯关》(Tiki Towers)
第六届IMGA
2009年,第六届IMGA如期展开。就在这一年,世界闻名的手机游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)也获得了提名。在被提名后的几个月里,Rovio对这个游戏进行了诸多的调整。其首席执行官Mikael Hed亲自出席了最后的评审环节,并向大家展示了这款游戏。然而《愤怒的小鸟》虽然取得了巨大的成功,却未能在这届IMGA得奖,获得最终年度手游大奖的游戏是KONAMI的《迷宫滚球2》(Labyrinth 2),因为评审团觉得《愤怒的小鸟》在游戏性、艺术性或技术方面没有明显的突破。同年6月8日,Steve Jobs在WWDC上宣布推出iPhone,而展示中的游戏,是上一届IMGA的玩家选择奖作品《克罗尔》(Kroll)。第六届IMGA获奖名单如下 [3]:
第六届IMGA获奖作品年度手游大奖
《迷宫滚球2》(Labyrinth 2)
玩家选择奖
《龙战士李小龙》(Bruce Lee Dragon Warrior)
技术人员选择奖
《疯狂卡丁车》(Krazy Kart Racing)
第七届IMGA
2011年,在第七届IMGA颁奖典礼前夕,史蒂芬·埃洛普宣布诺基亚将与微软合作。诺基亚作为IMGA成立以来最强大的支持者之一,这一举动势必对IMGA的发展产生巨大的影响,而诺基亚和微软的合作也意味着继iOS和Android之后的第三个手机游戏平台即将问世。这是手机游戏市场的紧张时期,运营商正在推出各种应用程序商店,手机制造商也是。当时的应用商店达到了147家,对于手机游戏收入的竞争日渐激烈,也体现了手机游戏市场的日渐繁荣。这一年的IMGA入围名单包括了《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)、《异形:地球战区》(Anomaly:Warzone Earth)等知名作品。最终,《虫虫历险记》(Beyond Ynth)突破重围,获得了年度手游大奖,同时也获得了最具游戏性手游。该届获奖名单如下 [3]:
第七届IMGA获奖作品年度手游大奖
《虫虫历险记》(Beyond Ynth)
玩家选择奖
《完美细胞》(Perfect Cell)
最具游戏性手游
《虫虫历险记》(Beyond Ynth)
技术人员选择奖
《滑雪英雄》(Snowboard Hero)
最佳游戏设计奖
《无尽之剑》(Infinity Blade)
最具创意游戏奖
《血色桑格雷》(Papa Sangre)
最佳运动类游戏
《滑雪英雄》(Snowboard Hero)
最佳真实世界游戏
《真正的入侵者》(AR Invaders)
最佳休闲游戏
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)
第八届IMGA
2012年,《NBA:篮球之王》(NBA: King of the Court)、《神器:魔法学院》(SpellCraft School of Magic)等游戏入围第八届IMGA最终提名。最终,EPIC Games推出的最畅销剑术动作游戏的续作《无尽之刃2》(Infinity Blade2)获得了年度手游大奖和最具游戏性手游。值得一提的是,这一届获得真实世界游戏提名的作品《NBA:篮球之王》(NBA: King of the Court),将顶级体育IP、增强现实(AR)和定位技术结合到一起,并通过动态更新实现了NBA活动和赛事在本地和全国范围内的真实同步。第八届IMGA获奖名单如下 [3]:
第八届IMGA获奖作品年度手游大奖
《无尽之刃2》(Infinity Blade2)
评审团特别奖
《黑暗旅行》(Contre Jour)
玩家选择奖
《手指网球》(Flick Tennis College Wars)
最具游戏性手游
《无尽之刃2》(Infinity Blade2)
最具创意游戏奖
《超级兄弟:剑与巫术》(Superbrothers: Sword & Sworcery)
最佳运动类游戏
《小轮车特技》(Touchgrind BMX)
最佳真实世界游戏
《Meatspace Invasion》
最佳社交手游
《你画我猜2》(Charadium II)
最佳休闲游戏
《超级救火队》(Sprinkle Islands)
第九届IMGA
2013年,IMGA进入第九个年头,整个手机游戏市场有了更大的发展,参赛人数和提名数几乎是2011年的两倍。这一年,创新性游戏手游成为了各种手游类型的佼佼者。除了大量的参赛作品外,iOS不再是手机游戏的主流平台,安卓手机的游戏性能翻了一番。随着技术的发展,越来越多不同类型的游戏可供玩家选择。本届IMGA的年度手游大奖是《行尸走肉》(Walking Dead: The Game),这款游戏还获得了最佳叙事游戏奖。第九届IMGA获奖名单如下 [3]:
第十届IMGA
2014年,IMGA迎来10周年,这一年免费游戏的加速增长,这也使得出版商和开发者都面临越来越大的压力。他们必须为更多的市场营销提供资金,做出更多努力来吸引玩家。这一年有近50款手机游戏获得提名,最终突出重围获得年度手游大奖的游戏是《迷失之地》(Badland)。第十届IMGA获奖名单如下 [3]:
第十届IMGA获奖作品年度手游大奖
《迷失之地》(Badland)
评审团特别奖
《色欲和傲慢》(Luxuria Superbia)
玩家选择奖
《小小盗贼》(Tiny Thief)
最佳创新奖
《手指画线》(Blek)
最佳速度反应游戏
《贪吃巨蛇:世界恐慌》(Colossatron: Massive World Threat)
最具游戏性手游
《Rymdkapsel》
最佳叙事游戏
《共和国》(Republique)
最佳技术成果手游
《Clumsy Ninja》
最受期待新游戏
《致命框架》(Framed)
最佳严肃游戏
《Artistico:艺术爱好者的游戏》(The Game for Art Lovers)
最佳体验分享游戏
《Heads Up!》
最佳声音设计游戏
《血色桑格雷 II》(Papa Sangre II)
最佳艺术设计
《漫漫旅途》(Year Walk)
第十一届IMGA
2015年,第十一届IMGA如期进行,在GDC(游戏开发者大会)的活动中,IMGA公布了本届大赛各奖项的得主。《纪念碑谷》(Monument Valley)获得了年度手游大奖的殊荣。这届大赛中,加入了新的游戏类别——最受期待游戏,而IMGA也设立了官方网站,记录了IMGA历届获奖记录。第十一届IMGA获奖名单如下 [3]:
第十一届IMGA获奖作品年度手游大奖
《纪念碑谷》(Monument Valley)
评审团特别奖
《小3传奇》(Threes!)
玩家选择奖
《虚荣》(Vainglory)
最佳创新奖
《翩翩起舞》( Bounden )
最佳多人游戏
《物理足球》( Soccer Physics )
最佳速度反应游戏
《Road Crossy》
最具游戏性手游
《炉石传说:魔兽英雄传》(HearthStone: Heroes of Warcraft)
最佳叙事游戏
《80天环游世界》( 80 Days )
最具寓意游戏
《Papers, Please》
最佳技术成果手游
《虚荣》(Vainglory)
最佳解压游戏
《2048》
最受期待游戏
《修剪艺术》(Prune)
最佳视听&艺术设计奖
《纸境》(Tengami)
第十二届IMGA
2016年2月,第十二届引入了一个新的评选类型——VR游戏。从这一届的提名名单可以发现,VR游戏开拓了前所未有的娱乐探索新途径,而手机游戏仍然是视频游戏行业创新的主要驱动力。而IMGA中国也在2016迎来第一届评选。第十一届IMGA获奖名单如下 [3]:
第十二届IMGA获奖作品年度手游大奖
《她的故事》(Her Story)
评审团特别奖
《LongStory》
玩家选择奖
《投影寻真》(Shadowmatic)
最佳创新奖
《她的故事》(Her Story)
最佳多人游戏
《细胞噬食》(Agar.io)
最佳速度反应游戏
《像素公路狂飙》(Smashy Road: Wanted)
最具游戏性手游
《破碎大陆2》(BADLAND 2)
最佳叙事游戏
《她的故事》(Her Story)
最具寓意游戏
《这是我的战争》(This War of Mine)
最佳技术成果手游
《投影寻真》(Shadowmatic)
最佳VR游戏
《遗忘边际》(Land’s End)
最佳解压游戏
《辐射:避难所》(Fallout Shelter)
最受期待游戏
《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)
最佳视听&艺术设计奖
《爷爷的城市》(Lumino City)
第十三届IMGA
2017年3月3日,在第十三届IMGA大赛上,风靡全球的《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)毫无悬念获得了年度手游大奖,并且这一年新增了一个奖项——年度艺术家大奖,以表彰在手游作品中展现了突出艺术性的个体。第十三届IMGA获奖名单如下 [3]:
第十四届IMGA
2018年3月21日,备受业界和玩家关注的第14届IMGA正式落下帷幕。在本届IMGA中,共有3000多款移动游戏参与竞逐最终奖项。在178款获得提名的游戏中,仅有15款游戏收获各类大奖 [4]。第十四届IMGA获奖名单如下:
第十四届IMGA获奖作品最佳手机移植游戏
《见证者》(The Witness)
2017年度艺术家
《回忆之旅》(Old Man's Journey)
最佳艺术奖
《东海道》(Tokaido)
评审团特别奖
《隐藏的人》(Hidden Folks)
玩家选择奖
《奇异人生》(Life is Strange)
最佳创新奖
《切出前路》(Splitter Critters)
最佳多人游戏
《传说对决》(Arena of Valor)
最佳速度反应游戏
《Tiny Bubbles》
最佳声音效果奖
《Virtual Virtual Reality》
最具游戏性手游
《致命框架2》(FRAMED 2)
最佳叙事游戏
《女巫之岛》(The Witch's Isle)
最具寓意游戏
《将我埋葬,我的爱》(Bury me, my Love)
最佳VR游戏
《Virtual Virtual Reality》
最佳解压游戏
《死神来了》(Death Coming)
最受期待游戏
《魔幻视界》(The Enchanted World)
第十五届IMGA
2019年2月25日至26日,第十五届IMGA在芬兰的赫尔辛基举办。在这两天的评审期间,来自世界各地的业内专家将齐聚一堂,对超过100款提名游戏进行评审,共同评选出大奖得主,以及代表年度最佳多人游戏、最佳解压游戏、最具游戏性游戏等16个类别的获奖作品。第十五届IMGA获奖名单如下 [3]:
第十五届IMGA获奖作品年度手游大奖
《Florence》
最佳治愈游戏
《山谷之间》(Valleys Between)
最佳视听&艺术设计奖
《CHUCHEL》
最佳创新奖
《Gladiabots》
评审团特别奖
《翻转的菲利普》(Flipping Filip)
玩家选择奖
《烹饪日记:餐厅》(Cooking Diary® Restaurant Game)
最佳多人游戏
《荒野乱斗》(Brawl Stars)
最佳速度反应游戏
《Oddman》
最佳声音效果奖
《咿哟》(ELOH)
最具游戏性手游
《带你回家》(Bring You Home)
最佳叙事游戏
《Florence》
最具寓意游戏
《Florence》
最佳技术成果手游
《狂野飙车9:竞速传奇》(Asphalt 9:Legend)
最佳VR游戏
《Narrows》
最佳解压游戏
《培根配万物》(Bacon The Game)
最受期待游戏
《阿加莎的刀》(Agatha Knife)
第十六届IMGA
2020年4月15日,第十六届IMGA大奖赛宣布了127款提名游戏,以及15个将要颁发的奖项,其中包括一个新推出的奖项——5G最佳游戏。这一届IMGA共有500多个投稿作品参加大赛,来自世界各地的265名陪审团成员查看了这些作品,并参与了测试和结果评选。第十六届IMGA获奖名单如下 [3]:
第十六届IMGA获奖作品年度手游大奖
《光·遇》(Sky:Children of Light)
评审团特别奖
《再见狂野之心》(Sayonara Wild Hearts)
玩家选择奖
《哈迪斯2》(Hados2)
最佳艺术奖
《花园之间》(The Gardens Between)
最佳5G游戏
《龙族幻想(欧美版)》(Dragon Raja)
最佳AR游戏
《愤怒的小鸟猪之岛》(Angry Birds AR: Isle of Pigs)
最佳创新奖
《WHAT THE GOLF?》
最佳解压游戏
《弓箭传说》(Archero)
最佳声音效果奖
《异形断电》(Alien:Blackout)
最具游戏性手游
《使命召唤:移动版》(Call of Duty®: Mobile)
最佳叙事游戏
《被遗忘的安妮》(Forgotton Anne)
最具寓意游戏
《Dear Reader》
最佳技术成果手游
《使命召唤:移动版》(Call of Duty®: Mobile)
最佳VR游戏
《拯救松果的松鼠》( Acron: Attack of the Squirrels! )
最佳设计游戏
《虚构世界:心灵之旅》(Figment: Journey Into the Mind)
名称
国际移动游戏大奖(中国),简称IMGA中国, 2016年由咪咕互娱引进中国。
传承IMGA精神,IMGA中国打造0门槛、全免费、全类型、全平台的赛事,并以“公平、公开、公正”的原则办赛,领衔中国CP、合作伙伴、发行商、全球媒体发现最棒的原创移动游戏,并将作品分享至全球各地。 [5]
历史
2016年6月29日,由咪咕互娱(MIGU)、唯我乐园(MyGamez)引进首届IMGA国际移动游戏大奖(中国),签约启动仪式在上海新国际博览中心N3馆举行。此次签约仪式对中国移动游戏发展方向产生了推动意义。 [6]
IMGA中国
咪咕文化科技有限公司董事长刘昕、咪咕互动娱乐有限公司CEO王刚、IMGA创始人Maarten Noyons、唯我乐园(MyGamez)联合创始人江国昌共同携手胜利游戏、百度游戏、触控科技、EA Chillingo、Super Evil、Red Accent Studios等数十家国内外知名移动游戏战略伙伴,共同见证IMGA中国启航的历史性时刻。 [6]
参赛对象
任何人都可以为他们的游戏报名参赛:任何个人、公司、以及非注册的公立或私 营企业 ,但游戏必须是为中国市场开发的。 [1]
评审规则
IMGA自2016年7月28日起面向中国大陆及港澳台地区征集原创的移动游戏作品,并在11月15日开启线上海选阶段,邀请150余来自行业的组成评审团,从千余款参赛作品中海选出100款佳作。12月14日公布入围作品名单,并招募30位海内外行业评审,开启线下封闭式评选。2017年1月12日,举办颁奖盛典及CEO峰会。 [7]
奖项
获奖
IMGA中国设置10大奖项,每一年会为优势突出的作品增设十大奖项以外的全新奖项。每一年奖项类别会在海选阶段后制定,令赛事充满期待。2016年首届IMGA中国设立了14大奖项 [8]:
最佳快速体验游戏奖
最佳创新游戏奖
最佳剧情奖
最佳技术成就奖
最值得期待游戏奖
最佳核心玩法奖
最佳视觉奖
最佳音效奖
最佳独立游戏奖
最佳网游奖
最佳海外游戏奖
最佳人气游戏奖
评审团荣誉奖
最高大奖
IMGA为尚未发布的游戏设立一个特殊类别 :最佳值得期待游戏 (Best Upcoming Game)。这些游戏在参赛征集时尚未发布,海选环节或最终评审环节时发布或保持未发布。 [1]
合作
IMGA中国将会联合三大运营厂商——中国移动旗下咪咕互娱、中国电信旗下炫彩互动、中国联通旗下小沃科技的全力支持。为最终站在IMGA中国领奖台上的游戏佳作,整合三大运营商的发行能力,择优进行联合发行。 [7]
首届IMGA中国
6月29日- IMGA中国签约启动仪式
6月29日,首届国际移动游戏大奖(中国)(以下简称“IMGA中国”)签约启动仪式在2016年GSMA上举行。咪咕互娱依托自身在移动游戏行业的凝聚力,结合IMGA 12年的办赛经验,实现IMGA中国的落地。在 “引进来”和“走出去”的双向作用下,搭建中外移动游戏产业双向互通的桥梁,推动中国移动游戏行业更快、更好的发展。
7月28日-上海-IMGA中国之夏——中外游戏大师论坛
7月28日CJ期间,IMGA中国之夏在上海东郊宾馆火热举行,邀请数家国内外知名移动游戏企业高管出席,为中国本土游戏加油助阵。并通过中外游戏大师论坛的形式为国内外CP提供充分交流的机会。
9月13日-10月28日-IMGA中国发现之旅
“IMGA中国发现之旅”分别在杭州、成都、广州、北京、深圳、厦门、上海7大城市展开巡演,历时2个月,为千余行业伙伴介绍了“零门槛、全平台、全免费、全类型”的IMGA中国盛典及海内外行业资讯,深受业界关注。
11月30日-游戏报名截止,开始线上评审
11月30日,IMGA中国海选正式关闭报名通道,共收到1120款原创移动游戏,既有国内老牌游戏厂商尚未发布过的新作品,也有来自国内独立游戏开发者们的创意游戏,值得一提的是,大赛还收到来自港澳台地区的优秀移动游戏作品。同时,从高校、游戏发行公司、渠道、游戏研发商、独立开发者、媒体等游戏及相关行业招募到近150位评委,均为具有3年以上游戏行业从业经验的游戏人 [9-10]。
12月30日-公布入围名单
12月30日,入围首届IMGA中国评选的100款游戏新鲜出炉。在这100款游戏中,大部分都特色鲜明、玩法多样,而且涵盖的品类较多。值得一提的是,首届IMGA中国还会评选出最佳人气奖,票选最高的游戏将问鼎这一奖项,这也是IMGA中国尊重用户、尊重市场的表现。 [11]
1月9-10日-封闭评审
封闭评审
2017年1月9日至10日,邀请全球移动游戏领域的专家评审组成线下评审团,在深圳展开为期两天的线下封闭式评审。他们将为100款入围游戏进行最终甄别,评选出终极大奖。
1月11日下午-1月12日上午-CEO峰会
CEO峰会
作为 IMGA 中国的重磅环节之一,CEO 峰会传承“寻求全球最棒移动游戏”的大赛精神,邀请海内外知名游戏公司 CEO,通过为期两天的深度交流,携手探寻中国好游戏、零距离分享行业经验、探讨市场风向标、鉴证首届IMGA 中国颁奖盛况、潜心缔造这一震动业界的盛会。 [12]
1月12日晚-颁奖典礼
颁奖典礼
2017年1月12日,首届国际移动游戏大奖(中国)颁奖典礼在深圳圆满落幕。首届IMGA中国共颁出14项大奖,包括《水果忍者》研发商Halfbrick Studio、《糖果传奇》研发商Revolution Games、《愤怒的小鸟》研发商Rovio,以及网易、腾讯、巨人等百余家国内外重要游戏厂商到场助阵,共同见证了首届IMGA中国的闪耀时刻 [8]。
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