游戏性能评测:关键是看游戏优化
5、游戏性能评测
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关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低 于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
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DX9游戏《使命召唤8》:
使命召唤8:现代战争3
《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤8:现代战争3》再次创下销售纪录。我们选取游戏中的第二章第二关进行测试,主角视角在车上开始测试,直到下车为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。
DX9游戏《侠盗车手4:自由城之章》测试:
侠盗车手4:自由城之章
《侠盗车手4:自由城之章》是次世代游戏机上的大作,该游戏对CPU有很高要求。游戏特效设置为高,View Distance设置为90,Detail Distance和Vehicle Density设置为100,分辨率设置为1920x1080 0AA,采用自带的Benchmark进行测试。
DX9游戏《星际争霸2》:
星际争霸2
《星际争霸2》是2011年最受欢迎的PC游戏,虽然只支持DX9特效,但画面毫不逊色,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。我们采用 测试录像Verschollener Tempel四人图进行测试,对战种族人族对神族,录像从第13分30秒双方出现交战情况到14分30秒交战结束,测试耗时1分钟。
DX10游戏《生化危机5》测试:
生化危机5,采用自带Benchmark测试
《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。我们采用游戏自带的Fixed Benchmark进行测试,将分辨率锁定在1920x1080 0AA,画面设置调为HIGH。
测试小结:我们选取的游戏都是考验CPU性能的游戏,可以更好地反映各CPU的游戏性能差距。但是目前多数游戏对CPU核心数不太敏感,更注重CPU单核心的执行效率,比如《星际争霸2》。
除非是对多核CPU优化相对较好的游戏,比如《生化危机5》和《侠盗车手4》,AMD Athlon II X4 641原生四核心有先天性优势,测得的FPS均超出Pentium G840不少。
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