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对手机游戏测试的五大要点

对手机游戏测试的五大要点 y2t0d 手机游戏 手游 如今手机应用越来越多,特别是在游戏方面, 把握手机运用的要点测试;游戏安装:智能机可能在安装上不会出现比较 明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和 处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安 装成功后不能游戏。还有一类问题,就是当测试机 已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的 时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率 比较低 2.游戏开始:LOGOSCREEN 必须要有,作为 一个的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项 目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的 LOGO(不 过腾讯的 LOGO 一直在变)—始游戏之后,游戏主 页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏 (continue)、设置(option)/音乐(music)、帮 助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这 些缺一不可—始游戏,点击后开始新游戏。继续游 戏,从上次存档点开始继续游戏。设置或者音乐项, 主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐, 有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开 始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者 打开/关闭音乐,这要看每个自己的定义。帮助, 主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其 中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。关 于,主要内容是关于此游戏制作等相关信息,这要 看每个自己的定义了。退出游戏,点击后游戏关闭。游戏中:这个就是一个很庞大的问题了,RPG、 动作、运动、射击……等等各种类型的游戏都有自 己不同的测试内容。RPG 类:游戏内容:主线任务、 支线任务、物品、技能、宠物(如果有的话)、数值 图像:像素残余、像素残缺、图像出屏音效:音效 流畅、可以正确的打开及关闭音效文字:文字出屏、 错别字、敏感字动作类:游戏内容:人物属性,技 能图像:像素残余、像素残缺、图像出屏音效:音 效流畅、可以正确的打开及关闭音效文字:文字出 屏、错别字、敏感字帧速率:好的会在设计说明中 规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却 缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如 果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧。 游戏后:此阶段是指游戏通关后的情形。结束 画面。计费点:国外的项目基本上都是下载付费的, 跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员 去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都 使用了游戏中相关功能开通收费的形式,我们称之 为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。 每次在使用一个计费点拈的时候,手机都会发送一 条短信,收到下行后,游戏就会开通这个计费点的 功能。比如说你想 10000 金币,当选择后,游戏会 最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会 自动最大化,并提示你成功,然后你就获得 10000 金币。流程是这样的,那么问题就来了,手机在频 繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大 化,可能会出问题。广告:国外项目有些会在游戏开始页面加入广 告,点击后会打开一个 WAP 页面。此拈测试目标就 是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否 能打开。

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