手游市场为何乱象丛生 论手游IP的重要性

我们都知道,金庸维权浪潮最近才缓和了一些,又有新闻报道,一款武侠手游《幻想江湖》被畅游发了律师函,要求删除所有的对金庸作品侵权的内容。虽说此篇新闻也有不够严谨的地方,比如文章中指出的证据,说《幻想江湖》中出现了珍珑棋局、灵鹫宫、恶人谷等金庸小说中的知名情节…你确定恶人谷是金庸里面的?不过我们此次的话题并不在于此。

IP真的就如此重要?

首先需要肯定的是,单从知名IP的有无来看,有IP的确能让游戏各方面品质得到提升,以下主要分为三个方面。

第一,正版IP的拥有者,本身就是一件可以拿来宣传的素材,因为“正版”这一概念在玩家眼里就是最好的,最正确的,最值得信赖的标志。

第二,一个优秀的IP,其故事性和世界观也是十分优秀,这产生的效果就是让用户的黏度更高,产品生命周期更长,而这也是国内手游厂商的短板所在,因为不是所有游戏厂商能够像暴雪一样从游戏中将自己的IP发展起来。

第三,优秀IP中最直接最物质的一点好处就是,它可以带给你大量热情、忠实的用户,这样可以让厂家和发行商的宣传工作更专注于游戏的大型推广上面,而不是还要给别人介绍这是款次世代卡牌类的战略塔防手游。正版、故事、用户,以上这三点足以让各大游戏厂商趋之若鹜,不惜重金购买知名IP。

最后,重金购买的知名IP,不仅能作为自己的资本,还化为自己的武器,比如畅游花2000多万买来的十多部金庸著作版权,其中也包含了对侵权手游的打击权,而畅游通过法律的手段保障自己的权益这一做法,是值得肯定的。

没IP就要坐等灭亡?

虽说IP作用十分强大,但根据游戏产业的悠久历史来看,IP也并不是必要的,这里主要还得分两种角度来看游戏对IP的依赖程度。对于毫无品质,毫无特色玩法可言的游戏来说,是的,IP就是这么重要,它就是生命。特别是目前市面上的卡牌类型手游,大部分纯粹就是拿了IP就往上套,各种抽卡、升级、强化、转生,并没有其他出彩的玩法吸引玩家,一旦拿走IP,就等于被拿走了命根子。

而对于品质优秀的游戏,包括画面、玩法、游戏性等各方面有创新,有特色,IP是重要的,但不是必要的。也就是说,IP是这些游戏吸引玩家的其中一种手段,留住玩家的则是游戏的特色,如果将IP去掉,影响也不至于过大,最多减缓了玩家的导入量。

像《幻想江湖》这类ARPG手游,本来就不像换皮的卡牌游戏对IP的需求那么大,有无IP都对它整体游戏性的影响实在不大,因此相信这次事件很快就会告一段落。

游戏品质决定对IP的依赖程度

武侠IP真的如此重要?

在中国手游市场中,借用的IP主要分几类:日本动漫、历史小说(三国、水浒、西游记等)、武侠、网络小说。

如果你说日本动漫题材游戏,如果要修改路飞、鸣人等人的名字与形象,该游戏瞬间就会挂,我举双手表示赞成!如果你说三国、水浒题材游戏,改了人物名字、形象、剧情后也不能活,对此我也表示同意,因为这些历史故事确实是深入骨髓,想忘都忘不了,玩家对其的依赖性也是相当之大。如果你说武侠…等等,打住,我觉得这可不一定!

武侠中的IP最多且最著名的要算金庸与古龙,但我一直觉得其必要程度是比不上动漫与历史小说这两大题材,而事实上,各大游戏商与畅游的“互动”也是一直在证明我这个观点。那一段时间,畅游向许多游戏厂商发出了侵权律师函,但许多游戏都是在进行修改之后再度运营,这足以证明除掉IP,武侠游戏依然可以存活下来。

《幻想江湖》其实有原创剧情

最后笔者也对此次事件的主角《幻想江湖》也进行了一系列调查,发现游戏品质还是算上层之作,有属于自己的原创剧情(貌似柔和了武侠+穿越-。-),同时Q版人物的美术设计看起来也不错,还打了个“全免费”概念的黑市系统,这样的游戏会在广告语上用金庸元素去吸引玩家,想必只是在策略层面上出了问题。

有IP的叫爷,没IP的叫娃,爷来维护版权利益毫无疑问是正确的行为,也是每个娃们需要遵守的原则。但就算如此,娃们也不必妄自菲薄,俺们需要考虑的是,IP是否真能为自己带来利益?为自己带来利益还有其他更好的方法吗?比如在游戏品质方面下功夫。

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