手机游戏+IP=走向人生巅峰?

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2015年手游市场对IP的青睐到了不忍直视的地步,似乎在游戏行业内奉行这样的模式:IP+游戏=走向人生巅峰。在这种驱动力下,手游厂商不停的在消费IP,而不是创新或创造新的IP。

根据第三方数据机构的数据统计,2015年10月份,新上线的手机游戏中,将近50%的手游产品都是IP手游产品。只要有钱的厂商,都会买IP回来改编手游。IP对于手游行业已经成为了一个必备的属性。尤其是动漫IP,手游厂商抢夺的最为火热,类似《航海王》、《火影忍者》、《圣斗士》、《灌篮高手》一大批耳熟能详的动漫作品都被改编成了手游。

为什么手游厂商对IP如何关注?

其实原因和简单,有数据显示,有IP的手游产品下载转化率比没有IP的手游产品高2.4倍,营收也是没有IP手游产品的2倍。正是由于这一的因素,IP对于手游而言具备极高的价值。但是很多IP手游,笔者认为都是在浪费IP。剥开IP外衣,你会发现它和其他同类型手游没有本质区别,只是披上了一个华丽的外衣而已。这对于手游产业的创新是极为不利的,长此以往,对于手游行业而言,可以说是毒瘤。

游戏公司将会遭遇行业壁垒

据不完全统计,依靠政府政策扶持,号称“千游之城”的成都,到2015年,活下来的不到百家,北京、上海、广州这些地区的游戏公司也好不到哪去。

有阴谋论者会说,这是不是大厂商(腾讯、网易、巨人),这些巨头们利用自己的资本优势,勾勒出了一个IP的大饼,让中小手游企业将手里本来就不多的资金投入到IP的抢购中,而不是专注于做手游创新,最后活活的被拖死在IP的汪洋大海之中。暂且不论这些论调是否真实,但是这样的事情,确实正在发生着,IP现在被炒起来了,一定程度上形成了资本壁垒,让诸多创业者们望而却步了,水涨创高的进入门槛,势必导致大量的创业公司倒闭出局。

突破IP魔咒实现产品创新

国内的手游用户已经被国内端游的游戏模式(挂机)教育了多年,手游玩家基本都停留休闲游戏的状态,他们玩游戏基本是为了消磨时间,有极少数玩家会关注游戏的内涵,游戏的剧情、成长的自由度、操作性,这些对于国内玩家而言,好像还很遥远。国内厂商更加热衷于从简化操作,PK数值、酷炫的场景来满足国内用户的游戏快感。

笔者想要说的是,IP本身是没有错的,IP代表的是一种情怀,错的是很多游戏厂商并没有对IP进行深入的挖掘,而是求胜心切,不加思索的改编手游。甚至有些IP手游产品,对原有的情怀,进行了残忍的摧残。对于端游,同样是西游IP,网易有《梦幻西游》的经典端游产品;同样是金庸小说IP,搜狐畅游有《天龙八部》,同样是小说IP,完美世界有《诛仙》。同样是IP,光宇华夏有《问道》。对于手游,我们为什么不能对IP的内容进行深挖呢,对故事进行再塑造,让情怀得以延续,创造出经典的手游产品。在没有IP的情况下,对游戏内容进行创新,也不是做不出火爆的产品。现在火爆的手游大多数都是没有IP的,也大多数都是国外的游戏产品,国内的手游创新之路,到底何时才能起步?返回搜狐,查看更多

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