移动游戏测试

手机的多样性和游戏的多样性,因此任何手机和任何游戏的性能都与其用户体验密切相关。因此需要更多地考虑了性能因素,这样才能更好的提高玩家游戏体验。玩家更多关注的是游戏画面,因此如果手机的性能滞后,那么游戏画面效果的提高玩家几乎感受不到,反而影响体验的机会和感受。

现在手机的性能基本上,都能满足一般游戏的运行,只要注意个别手机型号就行。

测试手机游戏的性能。主要使用真实设备(手机,平板电脑),最好是不同系统版本的设备。

移动游戏性能测试有三个方向

设备性能测试

游戏启动:游戏启动需要多长时间?

这是用户判断的第一个游戏性能参数。在用户点击游戏图标后,第一个屏幕应在1-2秒内显示。

电池使用时间:耗电速度

持续使用手机游戏会消耗大量电池并且手机会变热。这个因素对任何移动游戏的性能都有重要,,并且通常在游戏使用的资源多于所需资源时发生。过多的资源使用会在处理器上产生负载并且电话会变热。

用于其他应用程序

当被测游戏与其他应用程序并行运行时,应当相互没有干扰。检查它的最佳方法是在测试和其他应用程序下切换游戏。

应用程序在后台

检索在后台运行的应用程序,它应保持与以前相同的状态。如果未正确处理此方案,则数据会丢失。同样必须在检索应用程序时从头开始输入数据。

测试服务器/ API性能

当游戏通过API与服务器交互时,响应时间对评估游戏性能至关重要。

与服务器之间的数据

游戏应该有效地处理从服务器发送的数据。加载数据时不能花费太多时间。在某些游戏中,在这个过程中,游戏有时变慢,响应时间变长。

服务器停机时间

由于某种原因,如果服务器关闭或无法访问时的问题出现时的方案是否运行正常,如保存在本机数据库。如备份服务器等。

网络性能测试

需要测量游戏在不同网络和网络属性上的性能。

网络延迟

当网络上接收发送信息有延迟时,对数据交换时的处理问题「先发的数据后到,后发的数据先到,数据同时到等」,一般都是技术有处理它的方法,但要测试这个问题会不会出现。

数据包丢失

在完全丢包的情况下,游戏应该能够重新发送信息请求,或者应该相应地生成警报。一定要显示合适的消息「准确」,且要明显的提示,因为如果提示不完整,玩家会无法理解,会觉得莫名其妙。

网络环境复杂

需要在各种速度可变的网络上检查应用程序。该游戏程序应在3G和4G网络上进行测试。Wi-Fi和移动网络都包含在此中。此外,应根据网络监控行为。特别是,当两个网络都可用时,以及在一个网络之间切换到另一个网络。返回搜狐,查看更多

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