小游戏性能方案介绍

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# 小游戏性能优化方案介绍 Beta

支持平台:Android

# 什么是小游戏性能优化方案

现有小游戏提供了一个JavaScript执行环境与类H5能力的实现,这在轻度游戏的场景下足够,但在想在小游戏下开发重度游戏(尤其是重度3D游戏),则会面临一些问题:

逻辑计算部分用JavaScript实现过于耗时,尤其是动画、物理、渲染等模块中涉及大量矩阵运算的部分,并且很难应用多线程优化。 当渲染较重时,渲染模块占主线程的开销过重(主要来自于JavaScript与C++之间的通信开销),并且难以避免。

为了解决现有安卓端小游戏的局限性,我们推出了小游戏性能优化方案。

# 更强的性能

首先来看一下小游戏性能优化方案与现网的架构对比:

架构对比

可以看到,小游戏性能优化方案对比现有小游戏增加了逻辑加速层与渲染加速层,将游戏中耗时部分的逻辑(如动画、渲染等)下沉至原生实现,使得小游戏能拥有更强的性能。平台提供辅助工具以便开发者对新能力接口进行学习,同时,方案中的新接口能力也是对外开放,欢迎开发者及第三方引擎方来进行适配及探讨交流。

# 配套工具,帮助开发者更快了解性能优化方案

可参考小游戏性能优化方案工具介绍,了解工具启动指引,工作流程。

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网址: 小游戏性能方案介绍 http://www.hyxgl.com/newsview355700.html

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