手机游戏交互界面情感化设计研究
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目录
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 手机游戏市场规模扩大
1.1.2 情感化设计趋势明显
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 研究目的与意义
1.4 研究内容与方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
1.5 本章小结
第二章 情感化设计与手机游戏界面交互设计概述
2.1 情感概述
2.1.1 情感的定义
2.1.2 情感的分类
2.1.3 情感的作用
2.1.4 情感在游戏中的表现
2.2 情感化设计概述
2.2.1 情感化设计的定义
2.2.2 情感化设计理论体系
2.3 手机游戏交互界面设计概述
2.3.1 游戏的概念
2.3.2 手机游戏的特征及分类
2.3.3 手机游戏交互界面
2.3.4 手机游戏交互界面设计流程
2.3.5 手机游戏交互界面设计原则
2.4 本章小结
第三章 手机游戏玩家用户研究及情感诉求分析
3.1 手机游戏玩家类型研究
3.1.1 根据年龄分类
3.1.2 根据性别分类
3.1.3 根据游戏动机分类
3.1.4 根据游戏程度分类
3.2 手机游戏玩家情感诉求模型
3.3.1 确定手机游戏玩家类型
3.3.2 手机游戏玩家深度访谈及整理
3.3.3 手机游戏玩家情感诉求模型建立
3.3 基于玩家情感诉求模型的设计策略
3.3.1 针对新手玩家的设计策略
3.3.2 针对中度玩家的设计策略
3.3.3 针对硬核玩家的设计策略
3.4 本章小结
第四章 手机游戏交互界面情感化设计
4.1 手机游戏交互界面情感化要素分析
4.1.1 本能层面的情感化要素分析
4.1.2 行为层面的情感化要素分析
4.1.3 反思层面的情感化要素分析
4.2 手机游戏交互界面情感化设计原则
4.2.1 以本能层为基础的视、听觉形象设计原则
4.2.2 以行为层为基础的功能操作设计原则
4.2.3 以反思层为基础的情感共鸣设计原则
4.3 手机游戏交互界面情感化设计方法模型构建
4.4 本章小结
第五章《Lovely Bottles》游戏设计实践
5.1《Lovely Bottles》游戏设计概述
5.1.1 游戏设计概述
5.1.2《Lovely Bottles》游戏简介
5.2.1 基于玩家情感诉求的设计策略分析
5.2.2 基于情感化要素的设计策略分析
5.3 手机游戏情感化设计方法设计阶段
5.3.1 信息架构设计
5.3.2 界面原型设计
5.3.3 可用性测试
5.3.4 界面视觉设计
5.4.1 Unity 3d游戏引擎概述
5.4.2 Unity编辑器介绍及游戏场景搭建
5.5 游戏测试
5.5.1 游戏功能测试
5.5.2 游戏性能测试
5.5 本章小结
总结与展望
一、本研究的总结
二、本研究的不足与展望
参考文献
附录1 手机游戏玩家调查问卷
附录2 手机游戏玩家访谈提纲
攻读硕士学位期间取得的研究成果
致谢
答辩决议书
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