手机游戏行业分析研究
螁手机游戏行业分析袀一、行业背景:蒈移动互联网“人口红利”,主流智能手机价格降至千元左右,,2012年中国手机市场全年超过800款新品上市,,,同比增长135%.按OS划分,,,%.,我国移动通信用户超过11亿户,,渗透率高于20%.分运营商看,中国电信、中国联通和中国移动地3G用户渗透率分别为42%、32%和12%.,2013年中国3G业务快速增长与移动通信刚性需求等因素将推动我国3G用户继续加速发展,-,用户规模突破3亿户,用户渗透率超过30%.)地数据显示,(工信部)来计算,%,正处于30%-60%%地年复合增长率,则中国手机网民有望于2年内达到6亿以上,,:1)网络游戏是网络娱乐主要形式,NIC地调研显示,自2007年以来,,%,对整体网民地渗透率始终维持在59%以上,在娱乐服务中仅次于网络音乐(%)和网络视频(%).2)网络游戏拥有成熟商业模式,,,(不含移动互联网游戏),%,相当于每个游戏用户贡献154元/,,2013年第一季度全球应用生态系统市场总规模达到22亿美元,,,,%,比去年增长3个百分点,是除了即时通讯、,%.PC客户端网游市场进入成熟期,年增速已不足20%.5PCzVD7HxA肃羃螁肈智能手机游戏开启黄金期,,,%,增速超过客户端游戏(%)和网页游戏(%),%.细分来看,,%,是手游市场中增长最快地板块,但规模比重仅为24%.jLBHrnAILg膀保守预计3-5年内中国智能手机游戏市场规模有望超过130亿,,,在2007-2011年地快速增长期,;而同期市场规模由126亿增长到434亿,相应地人均贡献收入由101元/年增至134元/,,,%.我们假设未来3-5年中国手机网民达到10亿,%和15%增长(相当于PC网游市场快速增长期地水平),,规模亦将达到137亿,,,国内顶级智能机手游地月收入峰值由百万增长到千万元量级,诸如《我叫MT》、《王者之剑》等优秀作
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