c#怎么写网络游戏的外挂
网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。
一、声明Windows API 中的函数和常量
//键盘Hook结构函数
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public class KeyBoardHookStruct
{public int vkCode;public int scanCode;public int flags;public int time;public int dwExtraInfo; }#region DllImport//设置钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet =CharSet.Auto, CallingConvention =CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn,IntPtr hInstance,int threadId); [DllImport("user32.dll", CharSet =CharSet.Auto, CallingConvention =CallingConvention.StdCall)]//抽掉钩子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); [DllImport("user32.dll", CharSet =CharSet.Auto, CallingConvention =CallingConvention.StdCall)]//调用下一个钩子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook,int nCode,IntPtr wParam,IntPtr lParam);//取得模块句柄 [DllImport("kernel32.dll", CharSet =CharSet.Auto, CallingConvention =CallingConvention.StdCall)]private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);//寻找目标进程窗口
[DllImport("USER32.DLL")]public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,string lpWindowName); //设置进程窗口到最前
[DllImport("USER32.DLL")]public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);//模拟键盘事件
[DllImport("User32.dll")]public static extern void keybd_event(Byte bVk,Byte bScan,Int32 dwFlags,Int32 dwExtraInfo);
//释放按键的常量
private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;
本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。
这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。
如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。
二、使用Windows API设置钩子
有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。
寥寥两行代码,但包含了相当丰富的内容。
//委托public delegate int HookProc(int nCode,IntPtr wParam,IntPtr lParam);
public void Hook_Start() {// 安装键盘钩子
if (hHook == 0) { KeyBoardHookProcedure =new HookProc(KeyBoardHookProc); hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); } }
先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。
SetWindowsHookEx(
idHook: Integer; {钩子类型}
lpfn: TFNHookProc; {函数指针}
hmod: HINST; {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}
dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}
): HHOOK; {返回钩子的句柄; 0 表示失败}
请注意lpfn这个参数。上面的解释是“函数指针”。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。
于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。
三、监控用户操作
设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。
public static int KeyBoardHookProc(int nCode,IntPtr wParam,IntPtr lParam) {//监控用户键盘输入
KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam,typeof(KeyBoardHookStruct));//截获Home 键
if (input.vkCode == (int)Keys.Home) { //此处写入其他操作逻辑
} // 继续执行下一个钩子程序 return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); }
四、根据用户需要模拟键盘操作
显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下:
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null,"Warcraft III");//如果钩子有效
if (wcHandle !=IntPtr.Zero) {//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_NUM1 = 219;//键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。
byte VK_NUM2 = 221;// 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。
keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0);//长按[
keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0);//长按]
}
改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩DOTA的同学都知道,没有任何英雄的技能使用"Q”这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户按"Q”键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码如下:
//如果用户按了Q键
if (input.vkCode == (int)Keys.Q) {//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null,"Warcraft III");//如果钩子有效
if (wcHandle !=IntPtr.Zero) {//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7; keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7
keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);//松开小键盘7
}return 1; }
作者:zhangxuepeng
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来源:简书
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