MOBA游戏学会这些知识,你才算真的入门了!

《英魂之刃口袋版》是一个标准的MOBA游戏,MOBA指的是多人在线战术竞技游戏,游戏模式始于1998年《星际争霸》中的一张自定义地图,经过近20年的优化和调整逐渐演变成了我们现在所接触到的样子。《英魂之刃口袋版》在借鉴了MOBA游戏的传统系统之外增加了很多独有的游戏机制,下面给大家以英魂的视角做整合,学会这些知识基本可以精通所有MOBA游戏。

【部分术语】

上单:上单指的是独自走上路的英雄,英魂中的地图和其他端游MOBA是不一样的,英魂敌我双方的上下路是颠倒,所以上路英雄一般会和敌方下路的ADC和辅助对线,需要有强大的抗压能力。

中单:游戏中独自走中路的英雄,中单英雄一般以法师为主,单吃一路兵线快速发育,后期团战作用很大。

补兵:游戏中小兵死亡可以提供伤害和经验,补兵指的是用自己的普攻、技能或者装备伤害成功击杀小兵,补兵可以获得额外的加成。

buff:buff指的是增益状态,英魂中buff一般通过石像怪和扎卡获取。

反野:反野指的是己方打野或队友入侵敌方野区刷野怪,可以通过这种方式拉开敌我双方的经济和等级差距。

反杀:反杀指的是本身自己存在优势,但是最后的结果是自己反倒被敌人击杀。

发育:发育指的是通过刷野或者小兵提升自身的经济和等级,发育是在满级六神装之前最主要的任务,也是团战胜利的重要因素。

【英雄分类及路线选择】

所有的MOBA游戏都有很多的英雄可供选择,每一个英雄都独一无二且在游戏中扮演不同的角色和作用,不同的类型的英雄需要选择不同的线上和发育、对线方式,这样才能快速提升自己在后期顺利推掉敌人水晶。英魂之刃相对其他MOBA游戏除了常规定位之外,还增加了主属性的分类,主属性会影响出装。

主属性:

英魂的部分装备和天赋宝石会有主属性加成,每个英雄都有各自的主属性,在做出带有主属性的装备或者天赋的时候会有额外攻击属性加成,所以大多数时候主属性决定英雄的定位和出装。

1.力量:力量属性会增加英雄的生命值和生命回复,所以力量分类的英雄主要以肉盾或者半肉战士、刺客为主。力量属性的英雄一般走上单、辅助或者打野位置。

2.敏捷:敏捷属性会增加攻击速度和少量的护甲,所以敏捷属性一般都是物理输出型英雄,主要有射手、刺客和战士。敏捷英雄一般走下路、打野或上单位置。

3.智力:智力属性增加魔法值和魔法恢复速度,主要适合法师。法师在对线的时候一般走中路,部分输出较低、增益或控制较多的英雄则走下路辅助位。

常规分类:

1.坦克:坦克英雄是指主出生存装备的肉盾型英雄,坦克英雄在前期一般走上单或辅助位,到游戏后期的时候需要作为团战前排,开启团战并替队友吸收大量伤害。

2.战士:战士英雄一般拥有一定的机动性,出装上一般以半肉为主,拥有一定的输出和防御能力。在前期一般走上单位或打野位,到游戏中后期的时候主要以切后排为主,需要在坦克开团之后进场输出敌方脆皮,也可以利用抓单形式强行击杀脆皮。

3.射手:射手就是常说的ADC,出装上一般以物理装为主,在后期拥有高额的物理伤害。在前期一般走下路,到游戏中后期一般站在队友身后疯狂用普攻输出敌人。

4.刺客:刺客英雄大多拥有超强的机动性,出装上以物理装为主,后期可以补些生存装提升防御能力,在后期可以快速切入战场击杀敌方后排。前期一般作为打野位在野区刷野,中后期团战打法和战士基本一致。

5.法师:法师英雄大多拥有高额的技能伤害或控制效果,出装上以法术装为主,后期可以远程输出高额伤害,团战能力很强。法师在前期一般走中路,部分控制型和技能增益行可以走下路辅助射手。到游戏后期团战的时候需要躲在坦克或防御塔身后输出敌人,守塔的时候用技能快速清兵。

6.辅助:辅助位大多拥有强大的控制或己方增益效果,出装上以生存和法术/物理为主,拥有较强的生存能力和一定的输出。辅助位置一般走下路辅助射手,后期团战时主要以打控制为主,可以帮助队友开团或逃生,增益效果能给队友提升续航。

【阵容搭配】

其实英魂之刃在选英雄的时候左下角会提示当前阵容存在的问题,新手玩家完全可以根据提示选择具体的英雄来搭配阵容。阵容最基本的组成是:上单、中单、打野、射手、辅助,每个位置只要一个英雄即可,具体位置选择时可以根据上面的思路和游戏内部的英雄分类选择合适的英雄。

【玩法技巧】

学完了阵容搭配和基础的路线之后就涉及到对应的玩法了,游戏的主体节奏分为三个阶段:对线发育期、中期支援、后期团战,三个时期需要有具体的玩法。

对线发育期:

对线发育期主要以补兵为主,补兵可以获得发育优势,快速升级打经济能快速提升自己,不同英雄的对线技巧是不一样的,主要受对方英雄人数和射程影响。往往对线期间的发育会决定整场比赛的优劣势,所以对线发育期非常重要。

1.近战上单:近战的普攻距离较短,如果贸然离开防御塔清兵很容易被敌方风筝或者包夹输出,所以最好是等兵线进入防御塔之后和防御塔一起输出小兵,这样可以提高自身生存能力。如果是和同样近战的英雄对线,可以在塔外补兵,但是一定要做好视野防止被敌人抓单。

2.法师:法师一般和法师对线,而且法师的普攻伤害很低,所以一般为了前期生存主要以技能和普攻共同补兵,

3.打野:打野理论上不存在补兵一说,前期只要刷野即可,但是需要注意做好视野,防止被敌人反野。

4.射手:射手的普攻伤害很高,所以主要用普通攻击补兵,最好在设置上调成补兵推荐按键模式,可以防止想要补兵或拆塔的时候打到其他目标。射手在补兵的时候最好利用最远距离补兵,防止补兵时被敌人输出。

5.辅助:辅助一般都会把补兵机会让给射手,如果射手回家或死亡,为了避免兵线浪费主要用技能和普攻共同补兵。

中期支援:

中期支援期间一般是发育和团战同时进行,一般从四级之后开始,四级之后学完大招且技能较多拥有第一阶段的爆发期,双方一般会爆发小型团战。此时无论是进攻还是防守附近队友都要尽快赶到战场支援,如果有传送也可以第一时间过去支援,快速形成以多打少的形式获取团战优势和胜利的几率就要大很多。

后期团战:

到游戏后期的时候主要以全员团战为主,双方一般集合四到五人爆发正面团战,此时团队中每个角色需要各司其职,这样可以提升团战胜率:

1.坦克:团战中坦克需要站在团队前排替队友吸收伤害,在判断有优势的时候可以直接进场开启团战,如果劣势则需要挡在队友身后掩护团队成员逃跑。

2.法师:法师在团战中主要以消耗为主,高额的AOE伤害能对敌方全体造成恐怖输出,快速清兵线的能力也能加快己方/打断敌人的进攻节奏。站位上主要站在坦克身后,注意战士和刺客的位置防止被切后排。

3.刺客/半肉战士:刺客和半肉战士的主要作用在于切后排输出,他们可以利用侧方位或者绕后的形式直接输出脆皮,自身高额的伤害和一定的防御能力可以方便击杀之后继续进攻或者逃跑。

4.射手:射手在开团之前能打到谁就打谁,注意前期尽量不要浪费技能在坦克身上,一旦团战爆发,优先输出敌方脆皮,快速击杀能迅速降低敌方输出,提升全队的进攻和生存能力。

5.辅助:辅助的主要作用在于开团和保护,辅助一般在团战中站在队友周围,利用控制技能开团或保护队友。

【特殊战术】

1.四一分推:四一分推一般适用于逆风或者膀胱局,四一分推的定义是四人抱团,空出一个队友专门用来偷塔。四一分推的关键在于那个推塔的"一",需要有较强的机动性或自保能力,可以在敌人抱团去抓的时候快速逃生。而且一旦敌人抱团来抓,己方四人队伍会获得人数优势,团战胜率增高。偷塔推荐:李小龙、狼王、西门飞雪。

2.四保一:四保一是指四个队友后期围绕一个关键英雄团战,紧跟在队友周围负责保护输出。一旦敌人强行突进核心输出,四个队友第一时间保护队友并快速集火击杀敌人。

3.针对压制:压制敌人指的是敌方如果有后期特别强势或者可以打开团队短板的英雄,队员可以在前期针对压制。这个玩法主要追求队友的沟通,一旦敌方出现或走位过深第一时间召唤队友进攻集火。如果敌人是打野,需要做好野区视野,前期强行抓单,后期团战时也要优先集火输出目标敌人。

【总结】

作为一个MOBA新手,游戏期间需要掌握常规的发育方式和技巧能方便打开游戏局面建立优势,但是慢慢的进入中高端段位之后会发现游戏流程变得越来越多样化,新的玩法模式也许正等你来开发。

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