游戏交互设计的发展趋势

读书笔记的第一篇文章,选了个比较宽泛的话题,本是开宗明卷之意。结果发现这个题目写起来压力山大,所以简化了内容。现以笔者有限的经历和见解,浅显的预测一下网络游戏未来可能的发展趋势,以及对交互设计的影响,至于你信不信,反正我信了。
1.单机游戏


                

                作为PC平台的双生子,网络游戏从诞生的那天起就和单机游戏密不可分。单机游戏一直在游戏体验和游戏效果方面深入探索,而网络游戏则以其社交属性著称。所以在纯粹的游戏性方面,网络游戏必然要一直追随单机游戏的脚步:无论是游戏种类的多样性,游戏玩法的复杂程度,还是游戏画面的表现效果,单机游戏在可以预见的未来都会遥遥领先。
趋势一:以单机游戏为标杆,未来的网络游戏会有更多的种类,更复杂的玩法和更好的画面。
2.网页游戏


                

                虽然现在的网页游戏看起来很简单粗暴,而且营销方式各种三俗,但是其预示了一个客户端消亡的美好未来。随着网络游戏内容的丰富和品质的提升,庞大的客户端已经成为玩家进入游戏世界之前必须跨越的鸿沟。无论是下载,拷贝和更新,玩家都痛苦不堪,考虑到本朝的网络质量和硬件水平,客户端的大小在很大程度上影响着游戏的成败。
趋势二:客户端消亡,游戏体积轻量化,玩家进入游戏的门槛大幅度降低,甚至可以在一个网页内体验高品质的大型在线游戏。
3.体感游戏


                

                现在的体感游戏设备还远不够成熟,网络游戏和体感游戏的结合听起来依然很喜感。但是体感游戏有希望实现人类对游戏体验的终极幻想,即不依靠任何游戏设备的真正的身临其境的“代入感”。这种终极的游戏体验早已在电影中呈现,如黑客帝国和阿凡达,它甚至不再是一种游戏方式,而是对人类现有生存形态的彻底颠覆。
趋势三:抛却鼠标键盘和手柄,身临其境的体验游戏内容。
4.触屏游戏


                

                苹果引领的科技革命,预示着平板电脑的崛起。用最原始的触摸手势代替鼠标键盘,这种信息输入方式的改变深刻影响着游戏的交互方式。虽然现在平板电脑还不能取代传统电脑,但是更简单直接的交互方式,是科技一直在努力的方向。
趋势四:基于触屏设备,网络游戏的交互方式更加简单直接。
5.社交游戏


                

                全民偷菜的故事告诉我们,网络游戏玩家玩的不是游戏,是寂寞。社交属性是网络游戏能够脱离单机游戏而自成一派的核心竞争力,很多时候玩家在乎的不是游戏品质,而是和朋友并肩战斗的快乐。社交游戏轻松休闲的特点也给了腥风血雨多年的网络游戏一点启示:原来游戏也可以这么玩。
趋势五:更加的社交化与社区化,玩家更多的因社交关系而在一起游戏。
6.移动游戏


                

                网络游戏一直是宅男们的玩物,很大程度上是因为你不能背着电脑到处走。但是如果能够在移动设备上进行游戏,比如手机和掌机,那么一定会有更多的人成为玩家。每天花费大量时间乘坐地铁和公交车的上班族们,又多了一项打法时间的娱乐方式。
趋势六:基于移动设备的网络游戏。

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