未来游戏行业的五大趋势
1995年,中国游戏界尚处于萌芽阶段,大陆引进经典单机游戏《仙剑奇侠传》,这款单机游戏在数量还较少的PC游戏应用中迅速脱颖而出,风靡全国,并为以后游戏行业的蓬勃发展埋下伏笔。
展望未来,游戏的体量与影响力将超乎我们想象。根据近几年的热门游戏类型以及产商研发游戏方向来看,无论是游戏研发、曝光还是玩家习惯都在发生着变化,在未来,这些变化将给游戏行业带来这样的新特点:
一、未来游戏会更重视社交
从游戏产品上看,未来游戏会更重视社交部分。不论是《堡垒之夜》还是《守望先锋》来看,这些游戏已经超越了传统射击类游戏,他们开发给玩家的权限更大,玩家可以通过游戏来组队自定义比赛,在追求游戏输赢的过程中,强化了社交功能。
有大量用户喜欢某款游戏,但他们却没有玩某款游戏,他们可以在游戏里聊天或是观看别人玩游戏,此举带来的影响是把电子竞技推上了竞技主舞台,2018年LPL总决赛更是吸引了2亿名观众,观赛人次达到一个量级,这也意味着电子竞技正在逐渐被大众认识并接受。
二、未来游戏寿命会明显延长
在未来,游戏会更注重服务,游戏的寿命会得到明显的延长。随着游戏行业的发展,网络游戏的更新速度也得到了大幅度提升,在过去,游戏更新甚至以年为单位,如今当红网络游戏更新频率高,手机游戏尤其如此,频繁的更新能在短时间内给玩家更大的刺激,增加用户反馈,从而增加玩家的游戏时间。
以《刀塔自走棋》为例,从游戏发布以来,该游戏团队被冠以“劳模”名号,游戏更新频率高,发布新内容速度快,重视玩家的反馈并能在短时间内给出解决方案。游戏新内容对于延长游戏寿命,提升用户热情的意义重大,暴雪旗下《魔兽世界》每次更新都能带来一次用户回流,创造用户在线记录。
三、游戏曝光会倾向社区
早年,游戏厂商要花费大量金钱来推广游戏,在渠道选择上通常是电视广告、网站广告等。而如今,游戏推广方式多样化,而现在,像直播平台、语音软件和短视频这类社交渠道成为推动游戏传播的主要力量,近一两年来的热门游戏都是通过这些平台被大众熟知的。
四、游戏更注重构建自主世界观
在过去,部分游戏的诞生往往是取决于某系列小说或者是系列电影等,但在未来,游戏行业可能会反哺这些领域,大量的由游戏大型世界观构筑的故事会被拍摄成电影电视剧,会出书,会建立主题商场等。
越来越多的游戏IP正在走系列化模式,创造属于自己的宏伟世界观。《魔兽世界》游戏便是经典游戏IP之一,魔兽构建了一个宏大的世界观,并融入到了其他领域中。
五、消费者成为游戏的创造者
高自由度成为游戏的新追求,也能够给玩家足够的刺激。沙盒游戏《我的世界》以高自由度为特点,玩家在这个游戏中创造了一个又一个的可能性。一名玩家在《我的世界》中重现《星际旅行:进取号》的视频,在Youtube上获得了近1300万的点击量。
这就是未来游戏趋势之一,由用户与游戏公司一起创造游戏内容,用户生成内容(又称UGC)不仅可以迅速扩大游戏规模,而且传播成本低,由用户生成的内容随时有可能引爆一场病毒式传播。
在过去的20年里中国游戏行业从无到有,经过了从零到一的阶段,甚至从一到N的过程,游戏行业的发展已历经几轮巨变,玩游戏从一种小众的爱好演变为大众消费的产业,在娱乐行业中占据举足轻重的地位。2018年游戏市场实际销售收入共2144.4亿元,用户规模达6.26亿人;其中移动游戏市场份额占比最大,实际销售收入1339.6亿元,用户规模6.05亿人。随着2019年游戏版号审批恢复,游戏行业收入和用户规模数据还在不断上涨,移动游戏占比也在不断提高,游戏行业全面回暖,手游创业也更加稳妥。
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