十年浮沉:中国RPG制作大师们的兴衰史

“梦想世界,在你手中。”

RPG Maker(中文译名:RPG制作大师)是由日本ASCII集团旗下的一个分公司Enterbrain开发的一款RPG游戏开发工具。从发布于1992年的官方承认的第一作——RPGツクールDante98 算起,已经有了27年的历史。作为一款游戏开发工具,二十多年来这个系列的引擎总是褒贬不一,但国内外不乏许多使用RPG Maker开发的广受好评的游戏。比如使用RPG Maker XP (下面简称RM XP)开发的煽情名作《To the Moon》。

早在2005年,RM在中国游戏圈内便发出了一丝微光。以66rpg为据点的制作者们在那个网络不发达、电脑不普及的年代用最原始的方式构筑着中国RM的地基。时光荏苒,从我首次接触RM至今已过去六年之久,我经历了RM在中国最繁荣的一段时间,也在他的冰河期随大流弃他而去。难得提笔,在这篇文章中我想和大家聊聊RPG制作大师的中国往事。

随日本宅文化的浪潮冲上中国的浅滩

一开始进入中国的rpg maker只是一小群游戏爱好者的自嗨工具,在混沌未开的原始阶段涌现的作品类型丰富多样,囊括了武侠、日式冒险rpg等。但能够真正做出一款完整游戏的人只在少数。

2010年到2013年,中国宅文化圈子爆炸般扩大。《罪恶王冠》、《进击的巨人》爆红,bilibili逐渐进入大众视野,最早一批知名up主完成粉丝的原始积累。在2012年,b站up主“泪腺战士”——粉丝称其为岚少,开始上传其制作的日本rpg游戏实况视频。岚少对rpg游戏在中国的宅文化圈子的流行功不可没。由于擅长日语,她录制日式恐怖解密rpg实况的同时可以将游戏文本同步翻译为中文,日式恐怖解密rpg流程时间短,玩法简单,虽然没有华丽的画面却有着丰富的剧情,一些jump scare也能带来出人意料的演出效果。这类实况视频为她带来了大量粉丝,也让许多本与游戏不搭边的人熟悉了这个工具。

——也只有日式恐怖解密rpg的节奏可供她每遇到一段文本就停下来翻译,可以说她和rpg游戏是互相成就。

宅文化逐渐渗透进RM最初的小圈子,并渐渐将他染上另一种深色——日式恐怖解密RPG盛行一时。虽然有创作类型逐渐单一化的趋势,但也确实为中国RM注入了大量新鲜血液,涌现出许许多多制作优良、剧情复杂、画面(在能力范围内)精致的优秀游戏,如《白雀》、《怪物的历史书》、《偶弦》等。

在当时,如果说百度贴吧是当时中国宅文化的第一阵地一定不会有人反对。以“岚少吧”为浪潮的中心,贴吧的“丝绮拉工作室”原以授权翻译、搬运岚少实况的视频为主要工作,后期搬运翻译的对象逐步扩大到各类优秀的日本rpg游戏。他们不计报酬的翻译工作为中国文化圈带来了大量优秀的日本rpg游戏如:《狂父》、《大海原》等,也向大陆游戏玩家介绍了诸如:海底囚人、粉粉粉粉粉等优秀恐怖rpg游戏制作大师。

在另外一个宅文化与RM交融诞生的孩子“梦捏制作屋吧”中,那些玩过游戏仍不过瘾的人开始尝试创作游戏。他们或上外网搬运素材或介绍教程或交流制作经验,那些制作完成的游戏被放在贴吧里无偿分享、交流,只需玩家评论制作者就能收获原始的满足。

两座里程碑

日式恐怖解密游戏发展至今,其中两款现象级游戏对中国RM发展带来了变革性的启发。

其一是由日本作者kouri制作并出品的《IB》又称《恐怖美术馆》,2012年发行后带来了现象级的流行。不仅在日本,在中国也掀起了一股《恐怖美术馆》热潮。

《IB》讲述了9岁小女孩IB(伊布)在参观美术馆时与家人走散,回过神时竟已进入美术馆里世界的故事。游戏画面无疑可以说是简陋,游戏操作也相当简单,以人物互动为主。之所以能取得惊人的成功,在于作者在简陋的画风下构建了一个完整、有趣、动人的故事。游戏存在多个结局分支,却没有一个真正十全十美的好结局,在游戏中遇到的两个NPC,Garry与Mary,IB最终只能选择与二者之一逃出里世界。与日本钟爱的物哀美类似,这种遗憾感与残缺感深深吸引着每个玩家。

《IB》的成功给了RM创作者极大的鼓舞——只要你的游戏做的足够好,足够吸引人,或许你也能创造一个流行IP,成为一个新神话的缔造者,让无数人创作你的世界的同人作品。由此,游戏制作者们开始专注游戏背景的完善、主角性格的创设、故事情节的丰富,虽然渐渐都难免趋同化,成了某些流行元素的堆叠——往往以一个女孩为主人公,她有极大可能失忆,她的恩怨史总是曲折离奇。

另一款游戏是由日本创作者ふみー用RPG Maker VX制作的《魔女之家》。

由于这款游戏最精彩在于他真结局出人意料的反转,在这里便不详细介绍。除了剧情,它详细地塑造了一套精彩有趣、基于RM完成的谜题系统。《魔女之家》的作者在RM功能局限之内,天才地使用了各类事件,打造了一个又一个有趣的谜题,使作品真正成为了一款需要玩家动脑的解密游戏。最难能可贵在于这些谜题不需要制作者有过硬的脚本知识,只需灵活使用RM自带的“事件”功能便可完成。《魔女之家》出色的谜题系统给了中国rpg制作者更多思路来增加游戏性,许多本土游戏的谜题都有模仿《魔女之家》的影子,但其中一些举一反三,由浅入深也让人格外惊喜。

这两款成功的rpg游戏虽然都是免费作品,但可以说都有着过硬的质量,在当时几乎无出其右。它们在中国宅文化圈、RPG游戏圈火爆的同时也激励着更多人尝试使用RPG Maker系列来创作属于自己的世界。

66RPG——中国曾经最大的RM交流、合作、分享网站

在中国的语境下提到RPG Maker,不得不提这个曾经RM使用者的圣地——66rpg。比起66rpg,圈外人可能更熟悉他的分身——以制作文字AVG(文字冒险游戏)为主的橙光游戏。

曾经的66RPG是国内最大的RM主题站。它创立于2005年6月,由清华在校生柳晓宇(网名“柳柳”)建立,供业余游戏制作者交流、分享,最初的口号是“梦想世界,在你手中”。经过十二年的积累,根据官方数据,截至2017年9月底,论坛注册用户数86万,帖子总数329万。

66RPG的论坛中聚集了许多有丰富编程经验的前辈,收录有国内外制作者编写的优秀脚本。依托于RM的特殊性质,普通制作者无需掌握任何一种计算机语音,只需将前辈们写好的脚本复制进制作器内便可在游戏内得到华丽的呈现,包括:灯光系统、脚步声系统、浓雾效果、菜单美化系统等。使用最原始的RM自带素材制作的游戏往往朴素、简陋,但在加上这些特效后,哪怕是像素游戏也能使玩家获得感官上的享受。

我们不能强求任何一个人“用爱发电”来维持论坛运营,为了维持资本运作,橙光游戏于2012年上线,主要通过发布有趣优质的文字AVG吸引了大量玩家付费。由于其可盈利性与热度,橙光游戏从66rpg的一个小分支一举成为主网站。

据公开资料,橙光的最近一次融资,在2016年7月,投资方为国金投资,金额1000万人民币(第4轮,占股6%),估值1.5亿元。

纵使RM本身不断在更新,66RPG——这个中国曾经最大的RM论坛,承载着无数资源与回忆的宝库 ——在“去RM化”的康庄大道上一路狂奔,再也不回头。最终于2017年9月宣布关闭论坛。虽然现在已有名为“project1”的继承论坛,但它与6r除了数据的继承外再无关系。

衰弱但还未死亡

除了66prg论坛的关闭,另一件事也给RM创作带来了极大的打击,即:百度贴吧隐藏2017年前的所有帖子。由于这次“更新”百度并没有给出预告,大量攻略贴、资源帖、教程贴在未做保存的情况下就被删除。许多珍贵的资源、素材就这样随着百度贴吧的更新永远消失在人们的记忆中。

对于玩家而言,随着电脑配置的更新换代,当年那些玩家已找到了更多优秀的3A替代品,少有人再拿着1060的显卡打开一款像素小游戏。而RM素材的重复性过高,游戏雷同元素过多,各种方面都已无法满足玩家娱乐的需要。在使用RM制作的游戏的有关论坛和Steam用户评测上,你会发现他们都有着类似的评价——“大多数素材早已司空见惯。”、“不走心、无特色。”

中国大陆关于RM的讨论逐渐式微已是肉眼可见,少有游戏主播再凭借RPG游戏的实况视频获得热度,也少有质量可比肩13年前后涌现的独立游戏。但随着project1的建立、rpg maker贴吧吧务的努力运营,中国rpg制作大师们的路还没有被堵死,每过一段时间都会有新游戏发布。

结语

十年沉浮,至今仍有在圈子里帮助新人的前辈,也有留下无数教程、脚本深藏功与名的大师,中国的RM道路一路走来,路上尽是每个制作者洒下的金沙。回忆起来,制作一款游戏并不简单,甚至相当费时费力费脑:有时你花费了几个小时也只完成了一个谜题的布置。无数个夜晚埋头研究于RM使用,无数次反复测试游戏bug,游戏发布时帖子里热烈的讨论......我想就算时过境迁,游戏制作者们不会忘记当时的冲动与快乐。

也不会忘记RPG Maker带给你创造的魔力——“梦想世界,在你手中。”

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