缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解作者简介
王立群,拥有北京理工大学机械设计理论博士学位(在读),同时拥有北京师范大学影视艺术学院电影学硕士学位,现任北京理工大学人文学院新媒体研究中心主任和数字表演专业主任。他在学术界和教育领域都有深厚底蕴,是重庆师范大学影视学院的客座教授。张雷,作为国内资深的网络游戏制作人,凭借丰富的游戏开发经验和深刻的游戏设计理解,对培养行业人才贡献卓著。他曾参与过2001年的经典单机游戏项目,如《仙剑奇侠传2》、《轩辕剑4》、《三国策》和《异域狂想曲》的开发,显示了他在早期游戏领域的活跃与专业。2003年,他带领团队在手机WAP游戏领域取得了突破,是中国手机游戏早期的重要参与者。2004年,他担任大型民族网络游戏《江山》的主美,负责3D角色设计和制作,展现出他在角色制作方面的专业技能。2005年,他加入中娱在线,担任产品总监兼游戏制作人,成功主导了《乱武天下》的开发,该作品被上海盛大代理运营。目前,他作为皓宇互动科技(北京)有限公司的首席制作人,正引领着最新的项目开发。
制作大型网络游戏要花费多少时间,多少金钱呢
构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。
网络游戏的制作?
嗯,TX说是2009年世界第1网络网业游戏 。 制作城,资源等,利用资源生产士兵,利用金币升级科技来提升各方面的攻击首防等。 在兵力一定情度下 可以攻打人家和刷一下据点拿点金币和资源给自己发展,但我觉得攻打他人是一个不良好的行为。网络游戏制作流程
软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。