独立游戏的未来如何?四大海外独立游戏发行商有见解
游戏行业的利益非常大,海外市场更是如此,而独立游戏发行商则开发出一些非常热门的游戏,在海外有四大独立游戏发行商,它们上都是一个个非常明确的团体,有清晰的品牌定位,所开发出来的游戏质量自然更高,从这几个海外独立游戏发行商的品牌营销策略中我们就可以看出独立游戏的未来。
“新闻报道中经常会出现这些情形:一种是引用开发者的言论,但如果你真的去让那些开发者做个评价什么的,他们在大多数情况下都会很懵逼地表示‘我到底要说啥?’” Devolver Digital的创始人Nigel Lowrie说,“另外一种是,你会看到Devolve Digital(或者某某公司)的人说这个游戏有多棒之类的话。但是我们真的说过这句话吗?我们的想法本是保持低调,但媒体们总有办法赖到某个人身上去。”
对于一个精品游戏发行商来说,营销不仅仅是为了售卖游戏——他们的风格和话语基调从某种程度上在传递着这个公司的价值观。Fork Parker就是由此诞生的。它是Devolver虚构出来的一个游戏发行商主管形象,定期在上发布公司的产品动向和一些行业观点。比如在《时空之轮》(Chrono Trigger)PC版移植出现问题时Fork Parker评论道“现在变成《时空错乱》了对吧?(More like Chrono Triggered am I right nerds?)”;在EA遭受粉丝抵制而取消《星战前线2》(Star Wars Battlefront II)微交易选项后评论道:“仿佛百万的美元惊恐地大喊后突然消失了。”
“我们总是能看到很多业界精英——往往是一些老人们,他们会告诉你这是怎么一回事那是一怎么回事,” Lowire说,“于是我们想做点有意思的事,站在老人们的角度对我们自己和这个行业批判一番。”
Devolver是借助独立游戏而兴起的游戏开发商之一,并且成为了后来的精品发行商的模板。尽管该公司已经发行了数十款独立游戏,他们的风格却始终没有偏离2011年起设立的风格。从《英雄萨姆:随机遭遇》(Serious Sam:The Random Encounter)和《火线迈阿密》(Hotline Miami)到2017年的《轰炸》(Strafe)和《堕灭暴徒》(Ruiner)。Devolver发行的游戏都具有反抗性和一点朋克精神、通常是暴力的还经常很搞笑。而Fork Parker就是公司风格拟人化后的产物。
Annapurna Interactive(from gamesindustry.biz)
精品发行商们会和他们看中的游戏签约,但同时他们也注重取舍。仅发行你认为好的或能卖得好的游戏是不够的; 任何偏离都可能会稀释品牌。
Soret在同一天晚些时候做出了道歉,但Raw Fury发表了自己的声明,表达了他们对平等和女权主义的信仰。Raw Fury还在6月12日的一份声明中以公司的声誉作保证: “希望各位看到此文的对Raw Fury有认识的业内外人士能了解,如果Tim真的是当前网络上说的那种人,我们不可能会容忍与他共事。” 无论你是否可以原谅Soret或者相信他真的改变了自己的观点,Raw Fury借助其良好的声誉为他辩护,并成功缓和了一部分人们对他的不满。
IV. Double Fine
与只有几年的发展史的Raw Fury相比,Double Fine从2000年就开始致力于游戏研发。该公司通过《疯狂世界》(Psychonauts)、《破碎时光》(Broken Age)和《套娃大冒险》(Stacking)等游戏树立了自己的品牌,并且当它在2014年开始发行独立游戏时,它一直致力于寻找符合当前品牌风格的游戏。
Devolver Digital、 Raw Fury、 Double Fine、 Annapurna Ineractive以及一些其它的独立游戏发行商像Chucklefish和Adult Swim,他们已经为这个行业设立了一个新标杆。如果玩家们无法基于你的游戏或营销方式对你的品牌产生认知,那么你就无法为合作的开发者提供最佳服务。和这些“精品”发行商合作最大的优势是他们不会轻易被游戏行业内迅速变化的趋势所影响。
“就算一切进展顺利,但在变化如此之快的环境下,你无法得知一个成功的游戏模式是否会继续奏效,”Devolver的Nigel Lowrie说。“回归经验,在尽可能最恰当的时机,发行最合适的游戏,这是我们唯一能做出的保证。”
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