沙露
撰写了文章 更新于 2020-07-13 11:44:37
前言
上回提要:https://cowlevel.net/article/2053555,写的比较浅,一年间变化很多,是时候更新了。按照2020年上半年游戏的发售情况来看,头部产品自研自发的比例相较往年都有较大幅度下降,所以觉得应该再来谈谈发行商的问题。
发行商名录
发行一直会给我们CP的产品依照数据来定等级,咱们也按照发行的实力来定等级。划分等级以公司的注册资本以及社保人数作为评判标准,说直白了就是有没有钱够不够有钱,果然这个物欲横流的社会金钱才是考验价值的唯一标准。这里并不是说高级的就一定比低级的好,一些大公司内单机业务只占微微一点,大家还是以自己接触了解为主。
思来想去最怕得罪各位发行爸爸,还请各位爸爸请勿见怪。如果觉得冒犯了请联系,我一定删除文章。
S+级腾讯,Steam马甲名:Yooreka Studio(游力卡)、Nazar Studio,感觉无需介绍。
S级网元盛唐:只发售古剑奇谭、神舞幻想系列作品。
绿洲游戏:以重量级作品为主,譬如大圣.....中国之星计划投资商。
心动椰岛:上半年椰岛被心动收购,算是一体了。独立游戏先行者,最近有些偏向手机。
Bilibili:月活用户超过俄罗斯墨西哥日本人口,以自研和代理腾讯Next Studio的游戏为主。
方块游戏:安徽新华书店,有方块平台,手持仙剑七,今年正在扩展产品线中。
凤凰凤侠:江苏新华书店,以高成本武侠类游戏为主,旗下媒体游民星空游侠网3DM。
雷霆游戏:华为合作伙伴,原来以日本引入游戏为主,正在布局国内单机。
A级Gamera Game:直播资源较为丰富,宣发运营产品经验多。
indienova:拥有网站indienova,并有一批爱好独立游戏的垂直用户。
anotherindie:海外母公司,有很强的海外推广能力,适合全球化游戏。
杉果:Steam名CE-Asia,拥有杉果游戏平台,旗下有跃计划资金扶持。
小黑盒:Steam名Heybox,拥有APP小黑盒,年轻用户极为活跃。
卓亚互动:Steam名Zodiac,今年开始产品线大大**。
2P Games:拥有媒体网站17173,萤火虫。老牌媒体了。
其他的诸如独游网、芝士游戏、听枫语、徽音、心火、轻语、电钮组、樱花社等,自己也各有擅长的领域,大家可以看对应的发行代理的游戏来了解。
为什么需要发行商
这两年来宣发的变化其实往前看看,2018年2019年的时候市场上还是不太讲究,大部分流量都是依靠自来水,有发行和没发行其实也没什么太大区别,很多选择发行就是为了拿一笔MG。但是时间到了2020年,情况就有点不同了。产品对发行的依赖大幅度增加,各个宣传口开始逐渐缩紧,宣传的成本也是日益提升,中小团队很难在研发的同时去提高自己的曝光量。因为人员和精力有限,花大量时间去宣发的最终结果大多都是产品不尽如人意。
发行商工作的优势说个简单的例子,我们很喜欢某家媒体,这家媒体也经常会在微博上做转发抽奖的活动,想去找这个媒体帮我也做一下转发抽奖的活动。由于不熟悉双方都没有信任感,很可能写一封长信息过去请求帮忙就石沉大海了。即便有回复,部分媒体会需要一定的费用,而且这个费用通常会比较高。当有发行就简单多了,挺多发行就算没有框架协议也有长期合作的媒体,可能对我们开发者来说是需要一天时间加若干钱的事情,发行那边就15分钟就能搞定了。诸如此类包括宣传方面各个口子比比皆是。
发行商自带资源另外很多发行商都有自己的核心用户群,有时候在每一个群里边at全体成员推荐一下游戏,几乎零成本的操作都能带来可观的浏览量,这也是缺乏资源的开发者们无法做到的。说着说着就走偏题了,那么就赶紧下一个话题。
如何选择发行商
找风格品类接近的发行商接着刚才说了一半的,现在继续。不仅仅是QQ群,还有Steam关注者,产品引入评测宣发能不能get到您的游戏的亮点,因为种种问题,每个发行其实是有自己擅长的领域的。由国外的来说,呵呵鱼擅长像素风格游戏,505games一般偏向2A游戏,team17的话休闲游戏做的比较好。国内发行也渐渐会显露类似的特征。但是这也不是绝对的,譬如心动之前的产品艾希、MuseDash等都是年轻爱表达用户的最爱,但是今年来开始引入非一般职场、退休模拟器、王牌班主任,以及椰岛自研的完美的一天等,或许未来方向又会有所不同。再譬如说我现在签的方块,今年引入的游戏有……好像不能说等确定能说了再举例子。因为大家都在起步阶段,变幻画风也是有很大可能性的。
不要盲目追求大发行商再往前面看发行商名录,这边要纠正一个概念,公司规模大的发行未必比公司规模小的发行要好。假设我的产品签约了腾讯(虽然腾讯爸爸是不会要我这种体量的作品的,咱们就瞎想想),我的作品和轩辕剑柒差不多时间发售,随便一个人都知道会投入多少精力给我的游戏投入多少精力给轩辕剑柒是吧?所以找一个对产品有想法有信心的发行将会比盲目寻找大发行会有效的多。也许在大发行眼里就是一个签了随便发发,减少自己竞品的备用项目,到了规模小一点的发行手里人家会当自己亲儿子一样好好做工作。
对发行商进行一个初步的了解其实这一点做到很简单,steam搜索一下该发行商的发行过的产品。找对应的开发组聊聊合作问题就可以了。一般在签约的时候很多人是第一次接触,有极大排斥和不信任感都是很正常的情况,加上很多商务人员满嘴跑火车,部分只是为了完成kpi的浮躁心态,使得大家本来就不怎么牢固的信任感更加脆弱。其实发行的目的也是很简单,就纯粹只有赚钱而已。很现实的问题,如果这个游戏宣发投入比分成产出高,谁都会持续投入的。所以游戏卖的好不好本质还是自己游戏质量过不过关。发行只是给提供一些曝光量而已,并不是有了S级媒体S级主播站队游戏就能畅销的。反而因为站错队而跌落神坛的媒体和主播到是一直都有,去年的大圣归来,今年的TLOU2。无论如何游戏品质还是要放在第一位。
其他想说的话
我这边先留下个联系方式:扣扣,443,271。
很多开发者都是埋头开发,根本没有发行引入的联系方式。其实我一开始也是这样,去官网发邮件demo给现在发行方块,还有gamera的叶子都是石沉大海,混熟了以后才知道那个邮箱就不怎么看,这就很尴尬了。如果需要接一下但是苦于没有联系方式的可以敲我我来帮忙介绍一下。
另外有媒体、自媒体、主播、UP主大佬们看见这篇文可以让我白嫖一下转发抽奖、评测、直播的也请您务必搭理一下我,在此跪谢。我的游戏是下面这个链接,大概或许可能应该有望maybe怕不是好像会在今年8月就得上架了,愿不鸽。有兴趣的请务必勾搭!
连接:https://store.steampowered.com/app/1186460/__Songs_Of_Wuxia/
希望一年后还能有机会写ver.3。