中国公司拿下《只狼》亚太区发行权 揭开新一轮单机游戏平台大战

每经记者 杜蔚    每经编辑 宋红    

高速出招行云流水、游戏画面充满“东方美”……近日,全球知名游戏厂商FromSoftware的人气大作《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)召开了2018亚太区产品发布会,现场《只狼》的Demo试玩体验让玩家们大呼过瘾。

值得注意的是,《只狼》PC版在亚太地区的发行权竟然被一家成立不到两年的中国公司——方块游戏拿下了!要知道,《只狼》可是2018年科隆游戏展的人气作品,获得最佳动作游戏奖,备受全球游戏玩家的期待。该游戏在欧美地区的发行权交给了发行过《魔兽世界》的动视暴雪,而亚太地区发行权为何花落年轻的方块游戏?每日经济新闻记者了解到,方块游戏是皖新传媒(601801)旗下的游戏发行平台,这家地处安徽的出版发行巨头2017年切入单机游戏发行。

纵观国内,随着网游、手游市场逐渐饱和及寡头化,近年来单机游戏渐有抬头之势,不止皖新传媒,嗅觉敏锐的腾讯爸爸也展开拳脚:用WeGame入局单机游戏。此外,几个月前,完美世界宣布与美国Valve合作,推出Steam中国版。

目前,中国还没有单机游戏的发行龙头。所以,WeGame和方块游都戏瞄准了单机游戏运营发行这片蓝海,争夺未来寡头之位。“这将掀起一轮(单机游戏)平台大战。”艾媒咨询创始人张毅在接受每经记者采访时表示,现在巨头也入局了,大家都希望在这个新战场上开辟一条路,大战在所难免。

▲《只狼》启动亚太区发行(图片来源:主办方供图)

上线一年多 拿下“最佳动作游戏”的亚太区发行权

方块游戏宣布,在今年科隆游戏展上获得最佳动作游戏奖的《只狼》明年3月就会与中国玩家见面了。

《只狼》出品方实力强大,是知名游戏厂商 FromSoftware 和动视,前者以《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列而闻名,后者则有《使命召唤》《德军总部》等多款明星游戏。

值得一提的是,《黑暗之魂3》近年几乎是横扫全球游戏市场,得到了大量核心向玩家的追捧,发布首月的收入就超过了1亿美元(约合人民币6.9亿元)。在全球最大的游戏平台Steam公布的2016年度热销游戏Top 100中,《黑暗之魂3》是收入最高的游戏。《只狼》也出自《黑暗之魂》系列游戏设计师宮崎英高之手,活动现场,兼任FromSoftware总经理的宫崎英高亲自担当《只狼》的游戏解说员,他表示这是个充满“东方美”的游戏。

还有4个多月,《只狼》将在全球同步上市。一部精品游戏,发行同样至关重要,有利的推广将帮助《只狼》被更多玩家所知晓。

《只狼》欧美地区的发行有大名鼎鼎的动视暴雪做后盾,动视暴雪曾发行过《魔兽世界》《守望先锋》等众多知名游戏。财报显示,动视暴雪2017年净营收达70.17亿美元(约443亿人民币),较上年增长6%,创下了历史新高。2017年第四季度,动视暴雪的MAU(月活跃用户)达到3.85亿。

“这次合作,我们负责《只狼》在亚太地区的发行,当然包括在中国本土的适配、市场推广。”发布会上,主导方块游戏的皖新文化科技有限公司(北京)总经理彭蛟斌欣然宣布。

据悉,方块游戏2017年7月上线,定位于国内的单机游戏平台市场,核心业务是PC游戏发行、代理、运营,其通过代理引进、自研开发、合作销售等多种方式将全球优秀作品引入中国。

出版商渠道资源强大 国资基因助方块游戏锋芒初现

一岁多的方块游戏为何能得到全球知名游戏厂商FromSoftware的青睐?放心让其操盘人气大作《只狼》在整个亚太地区的发行。

每日经济新闻记者注意到,方块游戏背靠安徽出版发行巨头皖新传媒,2018年半年报显示,皖新传媒营业收入43.77亿元,同比增长15.59%,归母净利润为8.74亿元,同比增长5.27%。净利润居A股21家同业公司第1位,盈利水平和盈利能力稳居行业前列。其中,广告及游戏业务收入达1.07亿元。

▲图片来源:皖新传媒2018年半年报

在主营业务稳健增长的同时,皖新传媒也看好文化消费市场未来的发展态势。谋求多元化的发展,成为皖新传媒从出版跨界到游戏动力。深耕文化消费品领域多年的皖新传媒,具有强大的资源整合能力以及发行、销售经验,能够助力方块游戏挖掘全球优秀单机游戏并在国内发行、运营。

上线一年多来,方块游戏对业内资源拓展力度较强,发行了《仙剑奇侠传7》《河洛群侠传》等,“仙剑”和“群侠传”两大系列IP可以说是20多来年国产单机游戏最经典且最具活力的品牌,能将它们的发行权签下,实力不容小觑。同时,方块游戏还与世界游戏厂商展开合作。

“我们已跟全球89家游戏厂商或者工作室达成了合作,截至目前已推出163款产品,在未来一段时间还会推出的产品有40多款。”彭蛟斌在发布会上透露,计划到2019年末,方块游戏能向市场推出超过300款产品。

可见,拿下《只狼》在亚太地区的发行权,是方块游戏单机战略布局的锋芒初现,也有皖新传媒强大的渠道资源优势助力。

巨头入局 单机游戏平台大战在所难免

纵观国内市场,网游、手游逐渐饱和,发行渠道也相对集中,被腾讯和网易两大巨头瓜分大半天下,单机游戏尽管目前市场占有率低,但已有大力复苏之势。皖新文化科技有限公司(北京)总经理彭蛟斌认为,2020年,中国单机游戏市场会拥有超过50亿的体量。此外,据今年1月SteamSpy发布的数据显示,Steam的中国区活跃用户数已经超越美国,达到4000万,而这个活跃用户数从3000万到4000万,仅用了一个多月的时间。

正是嗅到了单机游戏的增长潜力和巨大市场前景,游戏厂商们也纷纷将触角伸向单机游戏,动作频频。除了皖新传媒成立方块游戏,专注单机游戏发行外。腾讯布局的单机游戏发行平台WeGame也于去年9月初正式上线,这是脱胎于TGP(腾讯游戏平台),在游戏圈号称比肩WeChat(微信)影响力的新平台。此外,今年6月,完美世界宣布与美国Valve合作,将推出Steam中国版。

▲图片来源:完美世界官方微博

从早年就在坚持做单机游戏的杉果,到已上线的方块游戏和WeGame,巨头扎进单机游戏池里,溅起的浪花已经让所有人都无法忽视。“从某种程度上来讲,这将掀起一轮(单机游戏)平台大战。”艾媒咨询创始人张毅在接受每经记者采访时表示,这不仅仅是中小型游戏公司在盯,现在巨头也入局了,大家都希望在这个新战场上开辟一条路,大战在所难免。“这也预示着接下来,各家会在单机游戏领域有一定争夺。”

平台大战未尝不是一件好事,有竞争才有发展。过去,游戏厂商们都热衷于在网游领域角逐,“经过上一轮激烈争夺后,不论是腾讯还是网易,其网游增长均出现乏力。所以,新的机会回到单机游戏这一块。”张毅认为,用户基数是单机游戏最大的机遇,但同样也面临着不小的挑战,“如何延长单机游戏的生命周期,还有客单价的数额,这些都是挑战。”

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