电子游戏的核心原理

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你小时候有没有玩过这样一种玩具:一块硬纸,一面画着一只鸟,一面画着一个笼子。硬纸下粘上一根细棒。用手来回转动细棒,让硬纸的两面快速交替出现,就会看见鸟被关在了笼子里。


这种现象被称为视觉暂留,又称余晖效应。人眼的性质使得光信号在进入之后,会保持一小段时间,这段时间大约是0.1~0.4秒。电影、动画便是利用这种现象得以实现,把一幅幅静态画面快速连续播放,形成看上去连续的活动画面。游戏也不例外

来看一段用 Python 里的知名游戏库pygame(需安装)写的一个“空游戏”代码:


这段代码虽然只显示了一张背景图片,完全没有任何游戏功能,但这已经是一个最基本的游戏代码框架了。

注意代码中一个 while True 的循环,注释为“游戏主循环”。这就是游戏的主体部分。每次循环都相当于是一张静态的画面,程序一直运行,只需要去修改这张画面,就有了动态的效果。

与动画不同,游戏中不仅要把一幅幅画面播放出来,还需要处理玩家的操作与游戏中内容的交互。所以在这个 while 循环中,还要去接收玩家的输入,以及处理游戏中的各种逻辑判断、运动、碰撞等等。

在以上代码的主循环里,做了对退出事件的响应:

for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:#接收到退出事件后退出程序pygame.quit()exit()

然后把图像绘制到窗口中:

screen.blit(background, (0,0))

最后,把整个窗口画面更新:

pygame.display.update()

如果你看过“黏土动画”,那么就可以把整个游戏过程想象成拍摄黏土动画的过程:

每一次,screen.blit()相当于去把人偶、布景移动一点点位置

pygame.display.update()则是按下快门拍下一帧新的画面

if event.type == pygame.QUIT:就是在判断,导演是不是喊停收工了

这一切都由计算机在很短的时间内处理,以至于玩家感觉是连贯的。

尽管这是非常简单的游戏逻辑,但在核心原理上,绝大多数的游戏都是相通的。即便是酷炫的3D游戏或者大型网游,它们同样是通过一个游戏主循环,在循环中更新各种游戏逻辑和显示效果来运作的。

有些大型3D游戏需要在一次循环内做很多事情,需要进行复杂的物理运算、计算光线的照射效果、处理大量电脑角色的智能、网络信息通讯等。在配置不高的电脑上,这些计算花费的时间就多,游戏刷新画面的频率就变慢了。这也就是我们常听说“一个游戏的帧率低”的原因,这种时候你就会感到游戏不流畅。

以上就是对于电子游戏核心原理的简单介绍。如果你是个对游戏开发感兴趣的新手,可以看看我之前写过的 pygame 系列教程:

虽然不像现在流行的游戏引擎那么“傻瓜化”操作,但是通过代码实现游戏可以让你对游戏的底层逻辑有更深刻的理解。

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