这些游戏音乐的制作流程你了解吗?

一部网络游戏的整个音乐、音效制作过程,经历的步骤比较多,持续的时间也比较长,由于多采用外包的制作方式,因此还涉及到游戏研发公司和音乐制作机构之间的协调、配合等方面的操作。

音乐和音效的规划

音乐音效规划,主要是指游戏音乐制作时,由研发公司与音乐制作机构协调达成的一些数量上的规定。具体包括:游戏音乐总长度该如何设定;哪些场景该用什么音乐;每首音乐该设定为多长;音效该如何分类说明;音效如何与画面配合协调等。

制作开始

(1) 先制作那些要立即放入游戏中的曲子,即音乐的制作“优先级”较高。
(2) 对音乐的制作要求,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。安排最擅长这种风格的一人或多人完成。
(3) 需要录制真乐器的曲目,打印出乐谱,交给乐手排练,再安排时间进棚录音。
(4) 完成的曲目,要经过团队其他成员评定和总监制的审核,然后以MP3格式,从网络上提交给客户。

制作游戏音效的软件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW软件。

意见反馈

(1)乐曲制作说明
  游戏研发公司在对一首作品进行试听的同时,有条件的话,最好能由相关音乐制作机构提供一份与作品相对应的“制作说明”,从整体风格、段落结构、乐器演奏3个方面,对创作这首作品时的创意思路进行介绍,更好地体现出“量身定作”的含义,同时也便于游戏公司把握制作中出现偏差所在的地方。

  当然制作说明不是必需的,仅作为研发公司把握音乐制作单位创作思路的一个途径。

(2)收集反馈
  游戏开发公司收到作品后,让整个开发团队都进行试听评定,然后由相关策划,收集大家的听后意见,再进行综合,以书面条款的形式反馈给音乐制作单位,便于修改(条款的形式,主要是为了便于音乐制作单位整理意见。)(如图3)

  反馈意见应尽量做到详尽细致,虽然不要求从专业音乐角度给予音乐制作单位太多修改指导,但也应尽量避免过于抽象的描述。一般从听觉感受的角度,用一些具体的形容词加以描述,而且最好有具体时间段落的说明。

修改验收

收到反馈意见后,音乐制作单位再对音乐中出现的问题进行讨论和评定,从音乐专业的角度,制定修改方案并立刻修改完成,再提交客户进行验收。

当乐曲修改完毕并通过游戏研发公司的认可后,一般还可以提供一份书面的验收报告,里面包括了乐曲名称、文件名称、音乐长度、制作时间、制作说明等内容,方便研发公司对完成的曲目进行管理,也方便音乐制作机构对制作进度和完成度进行控制。在验收完成之后,按照游戏开发公司的要求,最终提交多种格式的文档,包括WAV和MP3等。

以上步骤2~步骤4为一首曲目的制作流程,整个游戏的音就是不断重复这3步最终完成的。

音效制作

音效制作的启动的时间也比音乐要晚。一般由音乐制作单位的音效师跟进,全面负责游戏全部音效的制作。因此音效制作时,相关音效师会直接与游戏开发公司负责音效整理的策划联系,配合整个游戏音效的制作过程。具体遵照下面的顺序进行:

(1)游戏策划将“音效需求表”提交给音乐制作单位,由音效师进行整理计划。
(2)音效每完成一部分,进行一次提交。
(3)游戏策划将音效加入游戏进行测试,将意见以书面的形式反馈给音效师。
(4)音效师在反馈意见的指导下,进行修改,最终达到满意的效果。

游戏音乐制作的学问很深,要想制作出符合场景并且深受玩家喜欢的背景音乐,只有遵循流程,按章办事。

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