拥有十余年行业经验的游戏声音制作人为你全面解析游戏声音
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拥有十余年行业经验的游戏声音制作人为你全面解析游戏声音
一款能够吸引玩家的游戏,不仅要有好的画面、好的玩法、好的操作系统,还要有好的音效。好的音效不仅可以在游戏中引导玩家,还可以成为游戏的加分项。今天,我们有幸与奇艺音乐创始人、音频总监齐一先生进行深入交流,聊聊游戏音效。
齐一是国内知名原创游戏音乐制作人,拥有15年各类平台游戏音乐及音效制作经验,10年海外游戏制作经验,曾任GUL Games音频工程师,擅长欧美管弦乐,为《永恒战士》系列创作的音乐及音效在音乐爱好者中收获了众多粉丝,创作的音乐多次被粉丝翻唱及演绎!
奇艺认为,作为一家优质的游戏声音制作服务商,如何体现我们的价值不仅仅是让游戏有声音,更要让玩家在玩游戏的时候有沉浸感,从听觉上提高游戏的粘性,让玩家快速进入游戏状态。
如何真正落实上述内容,在制作游戏声音前,需要分析玩家群体,详细了解制作需求,并对竞品游戏进行分析;在游戏声音制作中,不仅要关心音乐与游戏的契合度、音效的互动性,还要关心音乐与音效的融合度,配音如何刺激玩家;游戏声音制作完成后,不仅要做好后期处理、响度平衡、频率调整等后期处理工作,还要对音频进行反复的测试和调试,这样才能让游戏呈现出最好的效果。
1. 游戏音效制作前的调查与准备
在制作游戏音乐、音效、配音之前,我们需要分析并了解以下三点:
1.了解游戏及客户语音策划的需求:
我们需要跟客户进行详细的调研,包括游戏类型、玩法、题材、风格等,尽量详细全面。如果可能的话,还需要客户提供游戏的试玩视频。在了解游戏之后,我们还需要客户详细列出自己的策划需求,确定游戏本身的声音要求和客户对游戏的设计要求,在制作前期结合两者的要求做出风格定位;
2. 了解市场及参与者分析:
在我们得到上述的游戏声音需求之后,我们需要分析现在的市场趋势以及此类游戏的玩家类型,了解游戏玩家的年龄、类型、心理等,根据玩家的喜好添加更好更合适的游戏声音设计,提高整个游戏的黏度。
3.分析竞争游戏:
了解竞品的声音设计特点,分析竞品游戏中声音的优势与不足,讨论研究如何在自己的设计创作过程中规避竞品的不足,吸收竞品的优点,结合游戏需求加大创新,为整体游戏产品加分。
2.制作高品质的游戏声音资源
1.游戏音乐
音乐是支撑游戏听觉体验最重要的元素,一首好的音乐作品除了能够很好的诠释游戏主题、让人产生愉悦难忘的感觉之外,还应该巧妙地利用音乐增加玩家对游戏的粘性。
以某Q版西方奇幻slg游戏主城音乐创作为例,目标人群为15-35岁,目标市场为海外,具体制作思路如下:
由于游戏主题是西方奇幻,所以乐器使用管弦乐更为合适。但由于产品是Q版项目,所以音乐整体的听感偏向比较轻松的游戏类型。
这类项目弦乐组编排通常为43221、5433,铜管乐器通常作为简单的基调和旋律,木管组编排为2222,其次是打击乐组,最常用的是定音鼓、钹、小鼓等。
西方奇幻游戏主城音乐制作中经常使用钟琴乐器,用几个音符作为点缀,突出主城政治中心的感觉。竖琴则经常作为其他色彩乐器使用,多用于段落。西方奇幻最重要的主题是“魔法”二字,因此也会使用一些世界各民族的打击乐器和拨弦乐器,以及一些木管民族乐器。
至于人声部分,合唱多用于史诗级写实类项目,Q版游戏中也有少量的女声独唱,一般是旋律优美的段落中的小片段,主要为了让乐段设计显得有特色,又不至于让玩家觉得单调。
2.游戏音效
游戏音效是玩家互动和反馈的重要方式,一款游戏是否好玩,玩家之间的互动体验如何,都需要用合适的音效来传达。音效创作一般通过拟音、贴纸库、合成器、效果处理、音频引擎实现等技术来实现。
以SLG游戏的环境音效为例,在大多数游戏中,玩家是看不到大海的,而知道游戏程序框架中并没有使用声音引擎,因此音效可以设计成完整的循环效果。
具体的表现思路是:海鸥和海浪声开始播放,然后海鸥和海浪声淡出,接着由风和远处的鸟儿展现小岛的环境。其间鸟儿会偶尔短暂停留,避免连续鸣叫造成听觉疲劳,音频结束时海鸥和海浪声淡入,与无缝循环音频的开头衔接。
3.游戏配音
配音是游戏中角色扮演最有趣的部分,优秀的游戏配音演员所饰演的角色,可以让游戏效果犹如在看好莱坞大片。游戏配音除了刻画游戏角色的性格、性格、声音等特点外,在演绎上更要有张力,要兼顾多方面。
比如NPC小狐妲己,她的性格是一只活泼机灵的小狐狸,配音则设定为活泼的萝莉声。除了塑造这个人物,还要考虑如何达到传达的目的。如果玩家在战斗中,那么大脑处于高速活跃的运转中。此时NPC妲己通过语音传达一个消息或者命令,玩家必须第一时间清晰的获得配音信息。如何配音这个语音才有效果,如何在音乐、音效的映衬下展现出来,有效通知玩家,也是必须要考虑的。
例如,当玩家击败敌人时,敌人死亡时的声音或哭喊,除了刻画对手的性格、死亡状态外,还应让玩家反馈击败敌人的快感和胜利的成就感,有效刺激玩家,提升游戏体验。
3.游戏制作完成后的必要工作
1. 后期处理
后期处理是声音设计中最重要的一环,不仅语音需要后期效果处理,游戏整体的音频也需要响度平衡和润色。
无论设备多么精良,录音棚录制的人声还是无法避免嘶嘶声、话筒喷射、粘舌音引起的爆音、哨声等缺陷被话筒放大的问题。后期处理就是为了处理所有这些缺陷。通常后期处理工作以台词为主,在完成所有语音处理后,还需要为特殊人物语音文件添加各种特效。游戏整体声音需要平衡打磨,让音乐、音效、配音能够恰到好处地搭配。
2. 测试并调试游戏中的声音
游戏声音的测试和调试需要音频团队和游戏厂商共同完成,双方需要不断的尝试和配合,才能让音频最终呈现出理想的听音效果。
(1)音频团队内部验收
内部验收是检查所创作的作品是否符合游戏定位、世界观、游戏内容以及文件命名是否正确等。检查所有音频是否经过响度标准化、音频润色等后期处理。
音频调试完成并通过审核后,导出完成的音频文件,如技能、攻击等动画音效,需输出部署所需的视频合成文件和分割音效文件,完成后提交。
(2)游戏厂商引擎调试
游戏引擎的调试工作一般分为两种情况,一种是程序员或者游戏策划利用游戏开发引擎内置的播放模块进行调试,一种是音频设计师利用Wwise或者FMOD等音频引擎与游戏开发引擎对接,两种情况的最终目的都是让音频播放符合逻辑。
游戏引擎的部署是提前做的,但只是基础部署,各个功能的音频还需要调试和优化。
进入引擎时首先检查音频文件是否已经分类并标准化,如果没有,则需要先对响度和峰值进行归一化,关于响度归一化操作我们会在研发人员应该具备的音频编辑技巧一文中教给大家。
所有文件都标准化之后,我们就可以开始调试引擎了。调试引擎工作量最大的主要是游戏中的攻击、技能等动画音效,每个音效的播放时间可能不一样,需要逐一调试。前文提到的音频团队提交的视频合成文件起着至关重要的作用,这个视频主要是播放时序和最终效果的参考。
程序员或者策划人员根据视频所呈现的效果和机制,在引擎中对分割后的音频文件进行组合播放,并通过设置提前或者延迟播放的数值来达到与视频所呈现的效果的一致性。
即使游戏音频团队提交的文件已经做了响度归一化处理,但实际效果还是要以在引擎或者设备上播放后的最终效果为准,如果音频文件的响度不佳,则需要逐个对响度进行优化,直到最终满意为止。
其他就是引擎中比较高级的功能调用,比如Unity中特效的调用,比如山洞里的场景,所有的音效和声音要有山洞里有混响的感觉,可以通过引擎内部发送特效来实现,发送的值和量需要不断的尝试和调试,山洞内外特效的自然切换,以及调用文件时可能出现的各种bug修复。
在引擎中完成所有音频工作后,需要制作一个版本。注意,这个版本还是一个测试版本。这个版本必须发送给音频团队,他们会进行测试(用专业人士的耳朵来检查)。同时,还要预留时间进行可能的音频调整。如果发现问题,双方会进行优化、修改和调试。只有这样,最终的版本才算是真正完成的音频版本。
以上都是简单的例子,当然实际操作肯定是比较复杂和专业的,把专业的事情交给专业的人去做肯定是对的。对于游戏开发者来说,我们也需要了解一些专业知识,这样在游戏音乐、音效、配音外包的时候,才能选择到更合适、更专业的团队来完成工作,以及制作过程中对工作的总体把控和制作之后对技术的整体验收。
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