网络游戏音乐、音效设计与制作

第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。

本书作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过本书帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。

我国的网络游戏产业高速发展,游戏研发中的各个环节都趋于成熟。但游戏声音部分还处于整个行业发展的初级阶段,主要是因为游戏声音没有得到应有的重视,绝大多数研发公司都没有自己的声音部门,更多的是通过外包途径来解决游戏声音的问题,而游戏声音外包行业也没有形成统一的标准,这就导致了网游声音品质参差不齐的现象。国内的大多数研发团队是由程序员和美工人员组成的,他们中间并没有与声音相关的职位,尤其是小型研发团队,这种情况更加明显。整个团队中没有懂声音艺术和技术的人,这非常不合理。本书的写作目的是对游戏声音制作的各个环节进行细致指导。

第1章是对游戏声音制作平台的介绍,以简练的语言介绍音频工作站的构成以及常用操作方法。国内90%以上的游戏声音都是外包制作的,但声音外包制作还没有形成一套完整规范的流程,大多数游戏开发人员并不是很清楚什么时候该做什么工作,因此这章算是对游戏研发公司在游戏声音制作方面的指导。在本书的第6章专门对外包流程以及注意事项进行详细讲解。国内的网络游戏是以中国古典武侠题材为主的,在第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐。这是为音乐制作人提供的游戏配乐经验,其中包括9首不同风格的游戏音乐,能满足游戏中约80%的音乐需求。掌握这些内容后,在给中国古典题材网游配乐时会游刃有余。第3章是西方魔幻题材网游的配乐。整体是以《魔兽世界》的世界观为蓝本,划分出西方魔幻题材网游的经典场景,在配乐方面,从最初的构想到实际制作,进行全面的分析

第1章 游戏声音的制作平台 1

1.1 数字音频工作站 1

1.1.1 数字音频工作站简介 1

1.1.2 专业音频接口 1

1.1.3 监听设备 3

1.1.4 录音话筒 5

小结 7

1.2 音频工作站软件CUBASE

和NUENDO 7

1.2.1 Cubase 6的基本设置 8

1.2.2 Cubase 6工程文件详解 15

1.2.3 Cubase 6中的轨道 19

1.2.4 音乐制作中用到的常用功能 27

1.2.5 Cubase & Nuendo的钢琴卷

帘窗详解 31

1.2.6 常用的MIDI相关操作 34

1.2.7 音频效果器处理虚拟乐器 36

1.2.8 Cubase 6中常用媒体文件的

导入 38

1.2.9 Cubase 6中常用音频

处理功能 40

1.2.10 Cubase 6中快捷键的设置和

macro功能 48

1.2.11 Cubase 6的Automation

功能 51

1.2.12 Cubase 6导出的音频

格式详解 54

小结 56

1.3 音色插件的介绍 56

1.3.1 民族音色插件 56

1.3.2 管弦乐音色插件 58

1.3.3 常规音色 61

1.3.4 人声音色插件 64

1.3.5 综合音色 65

1.3.6 打击乐音色 68

1.3.7 电子类、氛围类音色 71

1.3.8 音频效果器 75

第2章 中国古典游戏音乐的设计与制作 80

2.1 新手村的背景音乐 80

2.1.1 场景的常规设计 80

2.1.2 音乐制作的重要提示 80

2.1.3 音乐的详细制作过程 81

小结 90

2.2 主城的背景音乐 91

2.2.1 场景的常规设计与总结 91

2.2.2 音乐制作的重要提示 91

2.2.3 音乐的详细制作过程 92

小结 100

2.3 海底场景的背景音乐 100

2.3.1 场景的常规设计 100

2.3.2 音乐制作的重要提示 101

2.3.3 音乐的详细制作过程 101

小结 107

2.4 门派的古朴背景音乐 107

2.4.1 场景的常规设计 107

2.4.2 音乐制作的重要提示 108

2.4.3 音乐的详细制作过程 109

小结 114

2.5 地宫、洞穴场景的背景

音乐 114

2.5.1 场景的常规设计 114

2.5.2 音乐制作的重要提示 115

2.5.3 音乐的详细制作过程 116

小结 124

2.6 自然唯美的背景音乐 124

2.6.1 场景的常规设计 124

2.6.2 音乐制作的重要提示 124

2.6.3 音乐的详细制作过程 125

小结 131

2.7 冰雪场景的背景音乐 131

2.7.1 场景的常规设计 131

2.7.2 音乐制作的重要提示 132

2.7.3 音乐的详细制作过程 133

小结 139

2.8 大气抒情的背景音乐 139

2.8.1 场景的常规设计 139

2.8.2 音乐制作的重要提示 140

2.8.3 音乐的详细制作过程 141

小结 145

2.9 战斗音乐的设计与制作 146

2.9.1 战斗音乐概述 146

2.9.2 音乐制作的重要提示 146

2.9.3 音乐的详细制作过程 147

小结 156

第3章 欧洲魔幻游戏音乐的

设计与制作 157

3.1 人类主城背景音乐的设计与制作 157

3.1.1 场景设计与介绍 157

3.1.2 音乐制作的重要提示 157

3.1.3 音乐的详细制作过程 158

小结 171

3.2 暗夜精灵主城背景音乐的设计与

制作 172

3.2.1 场景设计与介绍 172

3.2.2 音乐制作的重要提示 172

3.2.3 音乐的详细制作过程 173

小结 181

3.3 野外场景音乐的设计与制作 182

3.3.1 场景音乐概述 182

3.3.2 音乐制作的重要提示 182

3.3.3 音乐的详细制作过程 183

小结 191

3.4 魔法主题音乐的设计与制作 191

3.4.1 场景设计与介绍 191

3.4.2 音乐制作的重要提示 192

3.4.3 音乐的详细制作过程 193

小结 204

3.5 沙漠场景音乐的设计与制作 204

3.5.1 场景音乐概述 204

3.5.2 音乐制作的重要提示 205

3.5.3 音乐的详细制作过程 206

小结 211

3.6 副本音乐的设计与制作 211

3.6.1 场景设计与介绍 211

3.6.2 音乐制作的重要提示 212

3.6.3 音乐的详细制作过程 213

小结 220

3.7 兽人主城背景音乐的设计与制作 220

3.7.1 场景设计与介绍 220

3.7.2 音乐制作的重要提示 221

3.7.3 音乐的详细制作过程 222

小结 230

3.8 BOSS战斗背景音乐的设计与

制作 230

3.8.1 战斗音乐概述 230

3.8.2 音乐制作的重要提示 230

3.8.3 音乐的详细制作过程 231

小结 242

3.9 欧洲宫廷背景音乐的设计与制作 242

3.9.1 场景设计与介绍 242

3.9.2 音乐制作的重要提示 243

3.9.3 音乐的详细制作过程 244

小结 248

第4章 其他类型游戏音乐的设计与

制作 249

4.1 科幻背景游戏音乐的设计与制作 249

4.1.1 场景概述与特征 249

4.1.2 音乐制作的重要提示 250

4.1.3 音乐的详细制作过程 250

小结 257

4.2 ACT动作类游戏音乐的设计与

制作 257

4.2.1 场景概述与特征 257

4.2.2 音乐制作的重要提示 258

4.2.3 音乐的详细制作过程 259

小结 265

制作 265

4.3.1 场景概述与特征 265

4.3.2 音乐制作的重要提示 266

4.3.3 音乐的详细制作过程 267

小结 273

4.4 休闲类游戏音乐的设计与制作 273

4.4.1 场景概述与特征 273

4.4.2 音乐制作的重要提示 274

4.4.3 音乐的详细制作过程 275

小结 281

4.5 国外休闲游戏的配乐 281

4.5.1 场景概述与特征 281

4.5.2 音乐制作的重要提示 282

4.5.3 音乐的详细制作过程 282

小结 286

4.6 电影化游戏音乐的设计与制作 286

4.6.1 场景设计与介绍 286

4.6.2 音乐制作的重要提示 287

4.6.3 音乐制作的重要提示 288

小结 296

第5章 游戏音效的设计与制作 297

5.1 游戏音效的基础知识 297

5.1.1 游戏音效制作的三个重要

方面 298

5.1.2 音频的基础知识 299

5.1.3 游戏音效的功能划分 300

5.1.4 声音在游戏中的实现方式 301

5.2 游戏声音引擎的核心概念 305

5.2.1 游戏声音设计的基础知识 305

5.2.2 游戏声音引擎FMOD简介 306

5.2.3 游戏声音引擎FMOD

高级应用 315

5.3 游戏音效的制作技巧 319

5.3.1 游戏的界面音效 320

5.3.2 环境音效 322

5.3.3 语音类音效以及怪物音效的

制作技巧 325

5.3.4 游戏中的行为动作音效 333

小结 334

小结 335

5.3.5 CG音效的制作技巧 339

第6章 游戏声音制作的现状 342

6.1 外包资料的保密 342

6.2 如何选择外包团队 343

6.3 游戏音乐外包的注意事项 344

6.4 游戏音效外包的注意事项 346

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