作者:沙皮
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音效制作最忌纸上谈兵,也许我们能感知到一个7和弦的感觉,能阐述明白一个和声走向的情绪,但是我们很难跟别人说某个画面的音效是“呼~xing”或者“卡其呜咦~~鸡鸡鸡鸡”,所以唯有实战才是硬道理。
今天我给大家解剖一下,一个游戏技能的音效制作全过程。这个过程的关键点有三部分,第一部分是制作分层;其次是素材选用;最后是效果器的使用,我们常叫做素材变形。
第一步:找素材(重点:武器属性、大小、材质)
第二步:特效处理(重点:Delay设计以及滤波器震荡)
第三步:慢动作(重点:低频速率骤降)
具体操作请观看视频
以上制作技巧仅代表个人见解,请大家斟酌吸收
沙皮小提示:
只有处理特效类的画面时音效设计才可能大规模使用效果器,设计前一定要先分析画面,比方说一般的写实电视剧,音效几乎都是同期声录音或拟音;比方说漫威大片,各类效果器使用频率极高,因此,切勿盲目使用效果器。
沙皮老师在本月16号开设了一节音效制作的讲座,欢迎大家前来参与
课题:一节课教你设计出导演想要的音效
内容大纲:
1.音效的分类及对应的制作方法
2.Modulation效果器介绍
3.Modulation效果器的音效应用返回搜狐,查看更多
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