《网络游戏音乐、音效的设计与制作》正式出版

《网络游戏音乐、音效的设计与制作》正式出版

官方新闻稿发布于2013-04-22·

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《网络游戏音乐、音效的设计与制作》一书已由清华大学出版社正式出版,作者孙玉镜、冯硕、郭超、小旭音乐。


《网络游戏音乐、音效的设计与制作》一书,已由清华大学出版社正式出版了!与市面上大量的软件工具参考书不同,这是一本专门讲解游戏音乐、音效在设计、制作、编曲实用技巧的书,内容都是作者们在工作中实践而来。

游戏音乐篇解析了24首风格各异的游戏音乐及其创作的全过程。风格涵盖中国风、欧洲题材以及科幻、日式、休闲等等。全篇以讲解设计场景音乐的思路以及音乐制作过程为主,从设计场景音乐的思路,到和声、配器,甚至是每个音色具体的选用与调制,都有详细的讲解。

音效篇,包括游戏音效的基础知识,FMOD核心内容以及各种游戏音效的制作技巧。

总体而言,它不是理论类书籍,而是实战经验的总结。如果你对网络游戏音乐感兴趣,这本书一定会给你惊喜。

全书共分6章。第1章是对游戏声音制作平台的介绍,以简练的语言介绍音频工作站的构成以及常用操作方法。第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐。第3章是 西方魔幻题材网游的配乐。第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影 化的游戏音乐。第5章是游戏音效,包括音效的基础知识、与游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章专门对外包流程以及注意事项进行详 细讲解。

书中详细解析的24音乐请到这里下载http://www.tup.com.cn/sub_press/2/kejian/29186.rar

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目录:

第1章 游戏声音的制作平台
1.1 数字音频工作站
1.1.1 数字音频工作站简介
1.1.2 专业音频接口
1.1.3 监听设备
1.1.4 录音话筒
小结
1.2 音频工作站软件CUBASE和NUENDO
1.2.1 Cubase 6的基本设置
1.2.2 Cubase 6工程文件详解
1.2.3 Cubase 6中的轨道
1.2.4 音乐制作中用到的常用功能
1.2.5 Cubase & Nuendo的钢琴卷帘窗详解
1.2.6 常用的MIDI相关操作
1.2.7 音频效果器处理虚拟乐器
1.2.8 Cubase 6中常用媒体文件的导入
1.2.9 Cubase 6中常用音频处理功能
1.2.10 Cubase 6中快捷键的设置和macro功能
1.2.11 Cubase 6的Automation功能
1.2.12 Cubase 6导出的音频格式详解
小结
1.3 音色插件的介绍
1.3.1 民族音色插件
1.3.2 管弦乐音色插件
1.3.3 常规音色
1.3.4 人声音色插件
1.3.5 综合音色
1.3.6 打击乐音色
1.3.7 电子类、氛围类音色
1.3.8 音频效果器
第2章 中国古典游戏音乐的设计与制作
2.1 新手村的背景音乐
2.1.1 场景的常规设计
2.1.2 音乐制作的重要提示
2.1.3 音乐的详细制作过程
小结
2.2 主城的背景音乐
2.2.1 场景的常规设计与总结
2.2.2 音乐制作的重要提示
2.2.3 音乐的详细制作过程
小结
2.3 海底场景的背景音乐
2.3.1 场景的常规设计
2.3.2 音乐制作的重要提示
2.3.3 音乐的详细制作过程
小结
2.4 门派的古朴背景音乐
2.4.1 场景的常规设计
2.4.2 音乐制作的重要提示
2.4.3 音乐的详细制作过程
小结
2.5 地宫、洞穴场景的背景音乐
2.5.1 场景的常规设计
2.5.2 音乐制作的重要提示
2.5.3 音乐的详细制作过程
小结
2.6 自然唯美的背景音乐
2.6.1 场景的常规设计
2.6.2 音乐制作的重要提示
2.6.3 音乐的详细制作过程
小结
2.7 冰雪场景的背景音乐
2.7.1 场景的常规设计
2.7.2 音乐制作的重要提示
2.7.3 音乐的详细制作过程
小结
2.8 大气抒情的背景音乐
2.8.1 场景的常规设计
2.8.2 音乐制作的重要提示
2.8.3 音乐的详细制作过程
小结
2.9 战斗音乐的设计与制作
2.9.1 战斗音乐概述
2.9.2 音乐制作的重要提示
2.9.3 音乐的详细制作过程
小结
第3章 欧洲魔幻游戏音乐的设计与制作
3.1 人类主城背景音乐的设计与制作
3.1.1 场景设计与介绍
3.1.2 音乐制作的重要提示
3.1.3 音乐的详细制作过程
小结
3.2 暗夜精灵主城背景音乐的设计与制作
3.2.1 场景设计与介绍
3.2.2 音乐制作的重要提示
3.2.3 音乐的详细制作过程
小结
3.3 野外场景音乐的设计与制作
3.3.1 场景音乐概述
3.3.2 音乐制作的重要提示
3.3.3 音乐的详细制作过程
小结
3.4 魔法主题音乐的设计与制作
3.4.1 场景设计与介绍
3.4.2 音乐制作的重要提示
3.4.3 音乐的详细制作过程
小结
3.5 沙漠场景音乐的设计与制作
3.5.1 场景音乐概述
3.5.2 音乐制作的重要提示
3.5.3 音乐的详细制作过程
小结
3.6 副本音乐的设计与制作
3.6.1 场景设计与介绍
3.6.2 音乐制作的重要提示
3.6.3 音乐的详细制作过程
小结
3.7 兽人主城背景音乐的设计与制作
3.7.1 场景设计与介绍
3.7.2 音乐制作的重要提示
3.7.3 音乐的详细制作过程
小结
3.8 BOSS战斗背景音乐的设计与制作
3.8.1 战斗音乐概述
3.8.2 音乐制作的重要提示
3.8.3 音乐的详细制作过程
小结
3.9 欧洲宫廷背景音乐的设计与制作
3.9.1 场景设计与介绍
3.9.2 音乐制作的重要提示
3.9.3 音乐的详细制作过程
小结
第4章 其他类型游戏音乐的设计与制作
4.1 科幻背景游戏音乐的设计与制作
4.1.1 场景概述与特征
4.1.2 音乐制作的重要提示
4.1.3 音乐的详细制作过程
小结
4.2 ACT动作类游戏音乐的设计与制作
4.2.1 场景概述与特征
4.2.2 音乐制作的重要提示
4.2.3 音乐的详细制作过程
小结
4.3 日式传统RPG游戏音乐的设计与制作
4.3.1 场景概述与特征
4.3.2 音乐制作的重要提示
4.3.3 音乐的详细制作过程
小结
4.4 休闲类游戏音乐的设计与制作
4.4.1 场景概述与特征
4.4.2 音乐制作的重要提示
4.4.3 音乐的详细制作过程
小结
4.5 国外休闲游戏的配乐
4.5.1 场景概述与特征
4.5.2 音乐制作的重要提示
4.5.3 音乐的详细制作过程
小结
4.6 电影化游戏音乐的设计与制作
4.6.1 场景设计与介绍
4.6.2 音乐制作的重要提示
4.6.3 音乐制作的重要提示
小结
第5章 游戏音效的设计与制作
5.1 游戏音效的基础知识
5.1.1 游戏音效制作的三个重要方面
5.1.2 音频的基础知识
5.1.3 游戏音效的功能划分
5.1.4 声音在游戏中的实现方式
5.2 游戏声音引擎的核心概念
5.2.1 游戏声音设计的基础知识
5.2.2 游戏声音引擎FMOD简介
5.2.3 游戏声音引擎FMOD高级应用
5.3 游戏音效的制作技巧
5.3.1 游戏的界面音效
5.3.2 环境音效
5.3.3 语音类音效以及怪物音效的制作技巧
5.3.4 游戏中的行为动作音效
小结
5.3.5 CG音效的制作技巧
第6章 游戏声音制作的现状
6.1 外包资料的保密
6.2 如何选择外包团队
6.3 游戏音乐外包的注意事项
6.4 游戏音效外包的注意事项

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