《真三国无双 起源》动作系统介绍
《真三国无双:起源》是“真三国无双”系列的最新作品。游戏有一套自己独特的动作系统,这套动作系统不算复杂,玩家如果熟练运用,可以获得较好的游戏体验。
动作系统介绍
游戏有一套自己独特的动作系统,这套动作系统不算复杂,玩家如果熟练运用,可以获得较好的游戏体验。
1、基础动作
破绽少的通常攻击与高威力可崩解防御的强攻击。在游戏中,活用两种攻击方式为战斗的基本。
2、武艺
在不断攻击后,将累积“斗气”值,使用斗气则可以施放“武艺”招式。 武艺对应各种武器,具备多样且强力的攻击方式。
无论是在与强敌对峙、或遭受大量士兵包围的情况下,请随机应变,施放当下最合适的武艺招式。
3、反击
光会攻击,是无法存活在战场上的。
有时兼顾防守也十分重要。
当敌人攻击的瞬间,成功使出防御,当下将发动强力的“反击”,使敌人破防。
4、回避
无法防御的攻击,需要依靠闪避摆脱攻击。
边寻找敌人的破绽,边找出最佳攻击时机。
5、外功的击破方式
敌方武将拥有“外功”——一种保护自身的气。
若成功击破外功,敌人将陷入胆怯状态,此时是攻击的好机会。
外功会因趁隙攻击敌人,或施放武艺被成功击破。
6、收击
对已经被击破外功,陷入胆怯状态的敌人,可以进一步发动“收击”。
收击会一口气释放巨大伤害,甚至能成为击杀敌人的终极一击。
7、无双乱舞
攻击敌人时会累积“无双量表”。
当无双量表积攒到一定程度,更能施放出强力的一击“无双乱舞”。
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