7月25日,在2024ChinaJoy高峰论坛现场,中国游戏工委发布数据显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。
今年1-6月,国内自主研发游戏国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。
自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。
海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三类产品收入增幅明显。
策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%。但是角色扮演类占比同比下降幅度较大,降幅明显的还有休闲类游戏,占比降至3.92%。
1-6月,美、日、韩仍是国内移动游戏主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%。合计占比达57.48%,但是日本地区的市场占比同比略有下降。德、英、法三国的市场占比合计9.85%,呈现微增之势。
值得关注的是,澳大利亚、意大利和加拿大的市场占比进入前十。
在国内细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。
此外,今年1-6月,中国电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。(编注:在此发布的是电竞游戏产品收入,不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入)