游戏市场争夺大战:苹果正在颠覆游戏领域

  四年前,苹果在线应用程序商店App Store正式上线,从此整个移动游戏产业发生了翻天覆地的变化。当一家公司取得成功后,其他公司便纷纷效仿。

  目前,苹果游戏早已不是人们清晨乘车上班途中打发时间的唯一选择。任何一位手机用户都或多或少地玩过移动游戏,无论他们使用的是Android、iOS,还是黑莓手机。毫无疑问,移动游戏产业的发展正在呈现上升趋势,而且产业内每年都会出现新的流行趋势和重大变革。

  今年也不例外。用户对免费的游戏、社交网络服务和游戏控制器的需求越来越高,而这也将成为今年移动游戏发展的主要方向。

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  免费新趋势

  目前,在苹果前十大畅销iOS游戏中,有八款是免费游戏。

  在苹果App Store于2008年上线后,开发者费了好长时间才为iOS游戏确定了合适的价格。多年以来,为了获得更多的下载量和跻身畅销游戏排名榜之中,游戏的实际价格一直存在被低估的现象。单款游戏99美分的售价似乎成了业内的金科玉律。

  还有比花费一美元玩游戏更能吸引玩家的吗?那就是免费。这一概念非常简单:为玩家提供免费的基础游戏,但允许玩家使用现实货币购买游戏升级或虚拟货币。

  苹果iOS的两款免费畅销游戏《DragonVale》和《Tiny Tower》就给开发者带来了丰厚的回报,因为一些经不住诱惑的玩家总是为了提高自己游戏中村落或摩天大楼的建设速度而花钱购买升级工具。

  对免费游戏和下载后衍生内容购买的需求刚刚在近几年才出现。根据市场研究机构Information Solutions Group在今年5月进行的调查显示,在玩家用于购买移动游戏的每十美元中,平均有四美元用于购买额外内容和(或)游戏内货币。

  并不单单是开发者加入了免费游戏的热潮,就连畅销游戏《水果忍者》(Fruit Ninja)的开发商Halfbrick也于近期推出了免费版的移动游戏《Jetpack Joyride》,当然玩家可以在游戏中选择购买虚拟货币。该公司已经通过多个平台售出了数百万套《水果忍者》游戏。虽然《水果忍者》在多数平台的售价一直维持在一美元的水平,但Halfbrick也针对其推出了游戏内虚拟货币购买服务。

  虽然免费似乎将成为每款游戏的未来发展趋势,而消费者也将成为唯一的受益者,但业内人士还是对免费游戏给整个游戏产业将带来何种影响表示出了担忧。我们逐渐清晰地发现,面对免费游戏,玩家只有两种选择:要么忍受长时间玩游戏的折磨以获得更多功能,要么直接付费以摆脱枯燥的反复操作。包括Halfbrick在内的部分游戏开发商已经找到了提高玩家游戏兴趣的途径,但其他开发商却只注重为玩家创造新的游戏成瘾怪圈,即为玩家提供技术性较低的游戏活动,而玩家也只能从这些活动中获得一系列毫无意义的奖励。这些游戏只为取悦于玩家,却对提高玩家的技术或娱乐性毫无益处。

  只要吸引玩家游戏兴趣的模式保持不变,毫无创意的免费游戏就能够像往常一样继续保持盈利。而业内人士也担忧,传统技术性游戏对移动游戏开发者和发行商的吸引力可能将变得越来越小。

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