阿里云推出游戏云 抢占游戏云服务市场
起初,一直在手游中落后的阿里巴巴收购UC浏览器入口之后挽回了一点市场份额,但并未能让阿里巴巴在手游市场中真正扳回局面。
随着阿里云的崛起和手游不断向重度化、细分化发展的过程中,阿里巴巴似乎找到了一条弯道超车的路子,意图凭借云服务、游戏数据挖掘优势重新树立自身在整个游戏市场中的地位。
手游重度化、细分化趋势
现在,手游市场竞争非常激烈,厂商为了提高竞争力,纷纷向重度化、细分化方向发展,这就对云服务提出了更高的要求。
此前,弱联网的轻度游戏对网络的要求并不高,但游戏重度化以后,特别是多人实时竞技类游戏对网络环境的要求变更高。它不仅要求网络环境能够根据在线用户的人 数实时调整云端服务,还对整个网络的稳定性提供了更高的要求。游戏行业最为敏感,只要出现一次闪断,用户全部掉线,阿里云游戏云负责人孙磊表示,这对阿里 云的稳定性和性能要求非常苛刻,阿里云之所以把游戏行业作为第一个垂直行业,就是希望通过这种高要求产品服务能力、构架能力的沉淀,向其他行业不断拓展。
伴随着重度化的同时,手游还向细分化发展,这对云服务也是一大挑战。每一个行业都有每个行业的特性,每一款细分游戏都对云产品的构架有不同的需求。这就要求 针对每一款特定游戏提供专属的定制化云构架,只有这样,才能充分发挥细分游戏的优势,才能给用户一种不一样的体验。据介绍,阿里云有100个服务团队,每 一个团队都能够针对游戏厂商的需求提供专属服务。
除此之外,云服务更加灵活、安全。Ucloud高级构架师韩新亮表示,云服务不仅可以免去运维费用,还可以少花冤枉钱,云服务配置可根据需求随时选择升降,资源调度也很快。而且云服务可以提高抗峰弹性能力、应对网络攻击的能力和机房的稳定性,凌镜一位高级构架师透露,一般同机房机架被攻击,自己也会被殃及,但云服务一般被攻击很短,大多数攻击流量被云给吃掉了。
其实,游戏厂商选择云服务最为关键的是通过云计算让游戏数据产生价值。孙磊认为,云计算最核心的是计算,如何让游戏数据运行起来,发挥更大的作用才是关键,此前阿里云对游戏数据挖掘做过一些尝试,接下来,阿里云将对游戏玩家额数据进行深度解读,让数据对游戏厂商产生价值。
阿里云成立游戏生态联盟
要让游戏数据产生价值,必须有足够的厂商加入到云服务当中。为了吸引更多的厂商加入阿里云体系当中,阿里云昨日在云栖大会北京峰会上正式宣布成立游戏生态联盟,联合包括棱镜、友盟、Coco2dx、9秒、海马助手、亲加语言在内的多家游戏企业,共同构建一个游戏第三方服务生态体系。
为了提高这个游戏生态体系的竞争力,阿里云下半年将组建游戏高爆集群,IOPS升级到10万以上,PPS升级到30万以上,针对对战重度游戏提供优质的网络,提供高主频,为游戏厂商定制更匹配游戏特性的专属产品。
在提升服务能力的同时,阿里云将进行技术输出。孙磊透露,阿里云2000名员工当中有85%以上是技术人员,不仅可以快速响应并解决游戏厂商的问题,还可以帮游戏厂商进行优化,将游戏厂商的游戏及构架调到最优。此外,阿里巴巴内部游戏相关人员和大数据技术人员组成了游戏数据工作室,收集用户行为相关数据,专门针对游戏厂商数据进行分析,推动游戏厂商对游戏进行优化,提高留存率和付费率。
阿里还将拿出一亿元人民币来扶持游戏开发者,开发者最高可获得110万扶持金。为了吸引更多的游戏厂商加入,阿里将开放内部资源给游戏厂商,不断推出新玩法,促进游戏跟电商、金融结合,用淘金币也可以购买游戏道具。
阿里云此次推出种种优惠政策无非是想吸引更多的游戏厂商加入生态圈,为阿里的游戏云提供足够的数据资源,不断增强阿里云在游戏云服务中的能力。孙磊表示,阿里云在游戏这个敏感的行业中不断沉淀,便于向其他行业拓展。
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