2024年,手游市场继续向混合变现的模式迈进

编译|DataEye研究院

近日,AppsFlyer发布了《2024年游戏应用市场报告》,其中提到混合变现模式在行业中被采用的比例上升至43%、当广告素材使用UGC时30天留存达到7.5%、安卓CPI上升48%而iOS下降17%等关键数据。

以下报告中提到的2024年的十大市场趋势,由DataEye研究院编译。

1、混合变现继续流行

2024年,手游市场继续向混合变现的模式迈进。超休闲游戏采用混合变现的比例在短短九个月内从19%上升到26%(+37%)。

中核游戏也紧随其后,采用该模式的RPG游戏的比例从41%上升到51%(+24%),策略游戏从59%上升到66%(+11%),射击游戏从66%上升到73%(+10%)。

总体而言,整个行业采用这种双重收入模式的比例从36%上升到了43%。RPG游戏的IAA增加,IAP下降,而安卓平台的超休闲游戏则出现了IAP下降、IAA上升的趋势。

是什么推动了这一变化?对超休闲游戏而言,苹果的ATT政策让这个利润微薄的游戏类型更难盈利,因为可用的数据更少了。在隐私时代,识别和激活大R用户变得更加困难,这导致了用户获取效率的普遍下降。

中核游戏也因多种原因向混合模式转变。过去两年半内,IAP的增长停滞不前,促使开发者多元化收入来源。此外,广告形式的改进减少了它们的侵扰性,并且更容易被玩家接受,不再对留存率构成重大影响。

采用不同变现模式的应用市场占比采用不同变现模式的应用市场占比

2、休闲游戏领跑市场

首先,休闲游戏的NOI(非自然安装量)在大多数类别中都在上升。与此同时,超休闲和中核游戏NOI正在下降:2024年上半年超休闲游戏在安卓平台同比下降了5%,iOS平台下降了15%。RPG、策略和射击游戏在这两个平台上也面临显著的同比下降。

广告支出趋势也印证了这一点,休闲游戏所获的投入有所增加,在一些品类上实现了跨平台的增长:如消除游戏(安卓平台增长13%),动作游戏(iOS平台增长18%),模拟游戏(安卓平台上增长25%),桌面游戏(iOS平台上增长了29%)。

iOS特定类别(如体育和益智游戏)的广告支出也大幅增加。相比之下,超休闲和中核游戏的广告支出有所减少,尤其是在iOS平台上,超休闲游戏的广告支出同比下降了34%,中核游戏类别如RPG则大幅下降了35%。

超休闲游戏与休闲游戏相比表现滞后的现象表明,游戏行业正在转向更加吸引人且复杂的休闲游戏体验。这变化来自一种新型混合休闲游戏的推动,这些游戏融合了休闲和中核游戏的元素,找到了“中间地带”,通过将休闲游戏的简单性与中核游戏的深度相结合,吸引更广泛的受众。行业人士认为,这一趋势表明游戏分类正在细化,受多样化的游戏玩法和收入策略驱动。

3、IAP下降,IAA上升

整体来看,2024年Q2的IAA相比2023年Q2增长了4%。安卓平台的IAA增长了12%,而iOS平台则下降了10%。从年同比来看,整体增长了3%,其中Android增长7%,而iOS下降4%。

安卓平台的IAA增长主要由超休闲、益智和模拟类游戏带动。超休闲游戏在2024年Q2增长了5%(同比增长10%),但iOS平台则下降了21%(同比下降13%)。但有一些品类的IAA则整体下降,消除类游戏在2024年Q2的IAA在安卓平台下降了19%,在iOS平台下降了15%。

相比之下,IAP收入总体下降,Android平台下降了15%,而iOS平台则下降了更显著的35%。这一下降主要集中在RPG(安卓下降19%,iOS下降29%)、模拟类游戏(安卓下降57%,iOS下降19%)和iOS平台的博彩类游戏(下降38%)。

尽管如此,一些类别的IAP收入有所提升:消除类游戏(Android增长9%,iOS增长25%)、安卓平台的益智类游戏(增长80%),以及iOS平台的射击类游戏(增长67%)。

最后,混合变现模式在iOS平台的普及率增加了30%。这一趋势在iOS平台的博彩类游戏中也有所体现,尽管它们的IAA和IAP都在下降,但混合应用的比例仍然增加了30%。

IAP和IAA趋势IAP和IAA趋势

4、对于IAP,首周至关重要

第一周往往是IAP的关键时期,这再次凸显了早期用户参与度的重要性。尽管如此,转化率始终是一个挑战,因为大多数手游玩家并不愿意打开他们的数字钱包,通常只有不到5%的用户会进行消费。当然,像RPG这种IAP更为重要的游戏类型,往往拥有更高比例的付费用户。

这也是为什么时机很关键,游戏上线的第一周往往会有很多动作。在iOS平台上,消费狂潮开始得很快。第一次付费在第2天左右下降,占所有消费者的四分之一;到第3天,又有17%的用户加入这一行列,每天都有新的消费者加入——但速度在下降。随着时间推移,购买速度继续放缓。第三次付费通常发生在第5天左右,成为购买热潮减退前的最后一波高潮。

对于某些类别来说,下降幅度甚至更大。以博彩类游戏为例,到了第2天,几乎三分之一(29%)的消费者已经下注,进行了首次购买。

5、在iOS挑战下获取大R用户越来越难

吸引大R用户——尤其是在iOS平台——变得越来越具有挑战性。在手游中那2-5%的高消费大R玩家是游戏收入主力,他们的贡献一般能超过游戏收入的50%。

然而,与2023年相比,上一季度来自大R用户的收入有所下降。这一趋势在iOS平台上尤为显著,北美地区来自大R用户的收入份额从2023年Q1的34%下降到2024年Q1的27%,减少了12%。相反,安卓平台的情况则较为稳定,甚至略有增长,北美地区大R用户的收入份额从34%上升到35%。

从地区来看,大R用户的行为差异很大——尽管发达市场与发展中市场之间通常没有太大区别。在非洲、东南亚和印度,最大消费群体(占总用户的2%至10%)贡献了更大比例的收入,东南亚的这一比例甚至高达38%。这些市场非常具有吸引力,是大R用户投资的热门区域。相比之下,东欧的大R用户只贡献了29%的收入。北美地区处于中间水平,大R用户贡献了该地区31%的收入。

6、iOS安装量下降,安卓表现亮眼

2024年上半年的用户增长情况喜忧参半。安卓平台总体安装量和NOI同比增长了3%,而iOS则出现了下降,整体下降了9%,NOI下降了2%。

iOS的下降在某些游戏类型中尤为明显。超休闲游戏遭遇了明显打击,总体安装量和NOI均下降了15%。有趣的是,这一下降趋势在Android平台上也有所体现,超休闲游戏的NOI下降了5%,总体安装量下降了9%。中核游戏在iOS平台上也面临困境,RPG游戏的安装量下降了36%,NOI降了25%;而策略游戏的安装量下降了15%,NOI则大幅下降了48%。

另一方面,安卓平台的一些领域表现亮眼。博彩类游戏的总体安装量上涨了64%,NOI增长了2%;模拟类游戏表现良好,NOI上涨了22%,安装量增长了9%;射击类游戏也在上升,NOI增长了33%,安装量增加了27%。

有趣的是,我们在第一季度观察到的趋势往往在第二季度会加速。年初观察到的模式随着时间的推移变得更加明显,这些趋势将会如何演变值得密切关注。

总安装量和非自然安装量趋势总安装量和非自然安装量趋势

7、iOS上的宾果和数独游戏正在增长

iOS和安卓平台上的NOI更多的细微变化。

在iOS平台的各类超休闲细分类别中,赛车类、体育类和合成类游戏的NOI同比增长最为显著,吸引了大量用户兴趣并推动了安装量。然而,IO类和模拟类游戏表现不佳,表明玩家偏好发生了变化。

博彩类游戏中的宾果游戏表现出强劲的NOI增长,但RPG和策略游戏表现则参差不齐,没有一个细分品类明显领先。涂色游戏的NOI显著上升,凭借其具有吸引力和创意的玩法吸引了众多用户。

在安卓平台,益智类游戏成为超休闲类别中的大赢家,推动了NOI的大幅增长。然而合并类、IO类和音乐类游戏未能引发用户兴趣。在益智类游戏中,数独游戏表现尤为出色,安装量显著增加。在RPG类别中,动作RPG遥遥领先,NOI表现出色,而策略类游戏则有所下滑。模拟类游戏表现良好,其中驾驶类游戏在NOI增长方面位居榜首。

不同平台和品类的非自然安装量同比增长不同平台和品类的非自然安装量同比增长

8、iOS在亚洲的NOI下降,而安卓在全球表现强劲

总体来看,今年全球市场表现良好。整体趋势显示NOI稳定增长,尤其是在两大平台的主要市场。尽管iOS在部分地区遇到了挑战,安卓却在所有主要经济体中展现出强劲表现。

作为全球最大的iOS市场,美国的同比增长虽仅为1%,但依然稳定。欧洲市场表现更为出色,英国和德国的NOI分别增长了9%和14%。然而,部分亚洲市场面临阻力,韩国的安装量大幅下降了39%,澳大利亚和日本也分别下降了15%和11%。值得注意的是,作为一个备受关注的市场,墨西哥取得了21%的增长。

相比之下,安卓平台在所有主要市场均呈现出积极趋势。菲律宾以26%的增幅领跑,其次是日本(16%)和印尼(13%)。印度保持了稳定的2%增长。英国和美国的NOI分别增长了18%和5%。值得一提的是,Android的主要市场中没有出现显著的下降趋势。

9、iOS每次安装成本下降,消除类游戏引领广告支出

2023年,移动游戏吸引了总计290亿美元的应用安装广告支出。美国在游戏广告支出方面继续以巨大优势领先,作为全球最大的移动市场,美国在iOS平台上的广告支出达到了66亿美元,安卓平台为55亿美元,远超排名靠后的10个市场总和。亚洲市场中,日本紧随其后,iOS广告支出为18亿美元,安卓为12亿美元,韩国则排名第三。(*以上不计算中国市场)

欧洲最大的市场英国、德国和法国位列其后。从游戏类型来看,消除类游戏和中核类游戏(如策略和RPG)带来了最多的安装量。

2023年的一个重要趋势是全球安卓和iOS平台之间的媒体投放成本发生了变化。iOS的媒体成本下降,而安卓的成本则有所上涨。这一趋势在超休闲、模拟、消除和益智类游戏等类别中尤为明显。

iOS媒体成本的变化可以追溯到2022年末,当时由于苹果的ATT政策导致广告定向效率下降,用户级数据大幅减少,价格出现了短期飙升。随着潜在用户的减少,供需关系推高了媒体价格。然而,近期的下降表明大型媒体网络已经适应了新的环境,并在定向广告方面变得更加高效。

全球CPI趋势全球CPI趋势

10、解锁成功素材创意组合的关键

那么,哪种类型的广告创意表现最佳呢?事实证明,UGC是提高留存率的秘密武器,适用于各种广告网络、需求方平台和社交渠道。这一点在中核、休闲和超休闲游戏类别中尤为显著,博彩游戏是个例外。UGC素材的魅力在于它建立的信任感。当用户看到由真人创作的内容时,他们更可能去安装和参与应用。

然而,尽管UGC是关键,你的广告仍需要适当的辅助元素来发挥最大作用。在超休闲游戏中,真人和动画场景都明显提高了社交渠道和广告网络的留存率,尽管游戏本身的画面达不到同样的效果。所以是UGC与真人或动画场景的搭配是最佳组合。

对于中核游戏,最好的效果来自于UGC、游戏画面以及真人和动画场景的组合。这种混合方式在社交渠道和广告网络上都表现出色。

而休闲游戏则需要更多的精细调整。在广告网络中,UGC、游戏画面和真人场景的结合可以带来最高的留存率。在需求方平台中,动画场景则是最佳选择。而在社交渠道,UGC、游戏画面和动画场景的三重组合表现最佳。

不同素材创意组合的30天留存率不同素材创意组合的30天留存率

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