2020年中国移动游戏行业市场现状及发展前景分析 预计全年市场规模将突破2000亿元
1、2019年中国移动游戏游戏规模达到6.2亿人
从2017年初开始,《王者荣耀》突然发力,不仅迅速成为一款现象级产品,而且保持了相当长的生命力,期间也转化了许多新的移动游戏用户,长期来看,这对整个移动游戏市场都有着促进作用。
从2015-2019年中国移动游戏市场来看,用户规模增长率大体上呈下降趋势,而用户规模则呈上升趋势。其中,2015年用户规模最小为4.6亿人,而用户规模增长率最大为27.4%;在刚刚过去的2019年,中国移动游戏市场用户规模为6.2亿人,而增长率则最低,为3.2%。
2、2019年全球和中国:角色扮演游戏收入遥遥领先
2019年,在全球手游类型收入的分布上,角色扮演类以230亿美元的收入遥遥领先,比起2018年增加了20多亿美元,动作类和策略类分别以159亿美元和148亿美元的收入分列第二、第三名,这些也是在中日韩等亚洲市场比较受欢迎的游戏类型。前三大类收入占到全球移动游戏收入的87%。
而在中国,以付费意愿更强的iOS游戏市场为例,角色扮演类收入占比最高,2019年达到62亿美元,增幅明显。收入占比第二、三名来自动作类和策略类游戏,分别为57亿美元和53亿美元,两个品类的收入增长明显高于其他类型,特别是策略类收入较2018年增幅超30%。此外,处于第四名的模拟经营类、第六名的卡牌类和第九名的休闲类都呈现上升趋势,而如冒险类、竞速类、益智解谜类的收入基本保持不变。
3、2019年中国移动游戏行业市场规模达1513.7亿元
2019年我国移动游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,根据伽马数据,2019年,中国移动游戏市场规模达到1513.7亿元,同比增长13.0%,增速超过整个游戏产业增长速度。
4、2020年中国移动游戏行业市场规模将突破2000亿元
2020年1月,中国移动游戏市场较之去年同期(2019年1月),增加49.5%,环比(较之2019年12月)增37.5%。考虑到2019年春节假期所在月份是2 月,而2020年春节 7 天假期在 1月,春节假期往往是一年中的流水峰值,伽马数据也特地做了对比,结果显示:2020 年1月相比2019年2月,移动游戏市场同比增加36.9%;春节期间(7天)的对比中,移动游戏市场2020年春节假期7天比2019年春节假期 7天增加32.9%。
随着手机渗透率的提高以及网络技术的发展,手游逐渐成为人们娱乐生活的一部分,其市场规模会持续扩大。受疫情影响“家里宅”的用户中,移动用户比例会更高,因而疫情会对移动游戏带来短期利好的局面,预计2020年移动游戏的销售收入将突破2000亿元。
以上数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
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