解析 手柄玩游戏会不会成为未来的趋势?

随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS、MOBA等类型为主的细分手游类型开始在市场中占有越来越大的比重,玩家和媒体也由此展开了新一轮的手游操作讨论。当然讨论的结果自然是,屏幕点击滑动为主的触控操作模式是智能手机的时代特征,但就体验习惯和开发者经验而言,虚拟按键这种“开历史倒车”的操作模式也有其存在必然性——至少在革命性的手机硬件和游戏设计理念诞生之前。

正是由于后者,最近两年手游外设也开始进入厂商的发展布局,游戏手柄自然当仁不让地做了开路先锋。据相关消息了解,今年ChinaJoy展上除了罗技、雷蛇、北通等传统外设厂商会推出并展示适配于手机游戏的手柄外,还有小米、UC、新游等或有志于战略布局,或力图开拓新蓝海的新贵打算参与进来。此前有国内媒体发表观点称,包括VR设备、手柄在内的一系列手游外设,将在今年大幅活跃在核心玩家群体中。

也正是因为如此,大家开始关心起一个问题:搭载了手柄的手机游戏,会成为未来的游戏行业趋势吗?或者说,它至少能取代掌机游戏吗?

不会,手游手柄并非大众娱乐首选

在2013年,手游行业的从业者就表示“没有内容,尤其没有为手柄场景设计的重度游戏”是手柄无法成为流行外设的主因。

而到了2015年,经验更加丰富的从业者们总结出更多的客观因素:手柄是基于传统家用游戏机的操作设备,就好比鼠标键盘是电脑的专用设备一样。在智能手机和平板电脑的移动端上,手游手柄和PC上的手机模拟器一样,面临的最大难题操作体验问题,而是用户群体的消费选择。

理由1:手游之所以取代了当年任天堂的大众亲民路线,主要是因为它针对的大多是休闲玩家,而手柄还是偏向更为核心的用户群,但这些用户如果有条件也会优先选择主机或PC端游。

理由2:家用主机和PC端游的开发成本一般远高于手游,同时核心玩家数量群远不及休闲玩家。考虑到市场风险和主流用户的喜好,手机游戏在开发环节必然会倾向于将操作设计简化,以求获取市场上更多的用户。像国内《九阴真经》、《笑傲江湖》等在操作设计上超重度化的手游,虽然能够赢得一片赞誉和惊叹,但不得不承认,它们至少目前还不能吸引中国3亿手游玩家中的大多数,只能依靠自身产品品质优势来聚集一部分铁杆粉丝。

理由3:当前手机游戏的外设手柄,在体积和重量方面来看,也差不多和掌机一样了。虽然目前掌机势衰,但综合消费投入、游戏品质以及文化氛围等多方面体验,还是普遍高于手机游戏的。如同在主机和PC端,像《街霸4》、《拳皇13》等现象级的格斗游戏在近年来依旧人气不错,但是需要抱着街机摇杆外设才能获得最佳操作体验,这就成了阻挡它们迈向流行大作行业的障碍。

但是,手游手柄仍具备特殊的优势

手游手柄可以说是在中国移动游戏市场下的一种特殊产品,它的存在首先是与手机平板所捆绑的,其次它在不断地进化过程中,不断演化出一些比较接地气的特色。

特色:报价与功能

在现在普遍将价格定于99元的手游手柄市场下,便宜的价格和支持正版iOS系统是国内玩家愿意接受国产手柄的主要原因——相比欧美的iOS手柄动则几十美元,国产手柄就显得非常经济了。

新游、ipega、小旗、小鸡等众多国产手柄虽然在外观上还没啥差异化,但在功能方面已经各具“特色”了

此外在不断的研发过程中,国产手柄也陆续加入了各种新鲜功能,比如能给手机充电、能接电脑、能绕过苹果漏洞在正版iOS系统下玩越狱游戏,甚至未来还有通吃VR设备的手柄……

优势:转换传统老玩家的渠道

对于目前的手柄厂商来说,市场收益可能并不会由硬件销售占大头,大家都目标明确地将手柄看作是下一个手游渠道的入口。而且手柄用户群体的属性更偏重度,在付费能力和付费比率方面也高于普通大众用户。

手机上直接加一副手柄,这在千元机市场中着实具有一定吸引力——关键是它很像PSV啊有木有?

像蜗牛的游戏手机,就是一款直接将手柄装在手机上的产品,其通过免流量商店和搭配《功夫熊猫》、《九阴真经》、《九阳神功》等重度手游,至少看上去已初步布局成型。

手柄将面向怎样的市场?

虽然目前手游手柄要短时间火起来很难,但各大手游厂商还是对其投入的支持越来越多,这是因为国内的手机游戏行业正逐渐形成有别于欧美日韩的生态环境,进而为手柄外设带来了更多机会。

1、模拟器游戏——至今沉湎于红白机、世嘉机、PSP、街机游戏的玩家并不在少数,而在手机上开模拟器玩这些老游戏,最大的问题就是操作不便。

2、超重度游戏——MOBA、FPS、现代战争类(如坦克世界)、格斗类ARPG以及UI界面繁杂的MMORPG。

3、竞技手游——试想在比赛的一群高手埋头对着手机一个小屏幕较劲如下图,但如果换个手柄来玩,相信现场氛围会显得更高端专业有逼格。

4、智能电视游戏——当初《全民枪战》TV版和小米手柄合作,虽然有点赶更像是各方借机摆拍的一个宣传噱头,对于电视游戏并没有太大的意义。

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