优化建议 · 小游戏创作工具
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时间:2024-11-25 08:49优化建议
一、及时销毁不再显示的克隆体复杂的游戏效果往往伴随着丰富的克隆体对象的产生,比如:射击子弹、无限产生的敌人、爆炸碎片等,当这些克隆体移出屏幕或发生碰撞、点击等事件后被废弃隐藏,需要及时使用「删除此克隆体」清理对象、释放内存,避免内存随时间增长而逐渐耗尽。
二、统一在精灵本体中管理「克隆」动作,避免克隆体自身克隆自己首先,克隆体会继承本体精灵的所有启动事件(除了「当游戏开始时」)。因此,如果在克隆体的生命周期过程中产生再次克隆的操作,就会造成精灵数量指数增长,最终卡死进程。
三、避免在持续触发的事件中使用「重复执行」积木持续触发的事件积木包括:「当角色被按下」、「当屏幕被按下」、「当」+ 成功条件、「当角色移出屏幕」,这些事件一旦达成触发条件,将会以约16.67毫秒一次的频率持续触发,以实现流畅的动画效果。因此如果在这些事件积木中再使用「重复执行」积木,「重复执行」积木中包含的动作将会触发意向不到多的次数
四、合理的使用物理引擎 一个精灵一旦「开启物理引擎」,需要消耗更多的CPU运算来模拟真实世界的特效。按需对精灵开启物理引擎,避免CPU的过度消耗。 五、精简游戏资源 删除没有使用的精灵、造型、音乐素材 精灵选择合适宽高的@2x图,过大的图片系统无法将其纳入合图并且具有较长的加载时间 系统会默认对图片进行质量压缩 游戏逻辑无需即时绘制的精灵,选择隐藏它而不是将其拖出画布外或者设置透明度为0。 六,精简游戏逻辑 可以利用容器复用积木,减少逻辑重复 善用行为完成游戏效果 七、碰撞注意事项 不参与碰撞的精灵,就不要设置任何与碰撞相关的积木和事件 避免设置大量参与碰撞的精灵,这可能会造成游戏卡顿。results matching ""
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