关于游戏改进建议
(1)任务太多,时间太长[法宝1小时,守边1小时,泡澡15分钟,家族任务30分钟,十二生肖30分钟,山外山30分钟,太庙30分钟,帮会采集,法宝采集要40分钟,国家任务30分钟,刺探30分钟等等等。。。。。。这就要8个小时。。。那有时间做装备和陪自己的家人呀!该删少些没用的任务,减少玩家的任务时间,别搞得玩家一早到晚都是在任务,连聊天刷怪的时间也没,就算是多好的朋友也会慢慢的远呀!]
(2)外国人砍掉大臣,国王被软禁;砍掉大臣多次,国王失去控制权[1.现在每个区的十个国家几乎都没有国王,因为再完美的大臣也比不上100次原地复活。只要敌人想砍,派多少人守都没有用,何况砍大臣的人又不会提前说几点几分来砍,本国的国民总不能24小时守候大臣,所以,外国人砍大臣百发百中,国王当不了一天就会下台的设置本身就不合理.2.既然是想赶国王下台,那么应该单独向国王挑战,向国王发起挑战,象天下第一一样,双方比武决定胜负,比群殴大臣来的光明磊落些.3.国王的存在与否,跟国民的支持有很大关系,一个再弱的国家,只要国民大多数支持国王,就应该让这个国王干下去,本国的国王应该由本国人决定,不应该由外人来约束.4.国王应该有个相对稳定的任期,不应该只是一两天或者几个小时,不然一个国家怎么稳定?除非官方可以想让这个游戏充满尖锐的矛盾,刺激大家消费。现在既然说要创造和谐游戏,创造非人民币玩家的游戏环境,那么不妨多考虑一下我提到的这个问题。]
(3)关于学**和帮会技能[再学习第3个家族技能时,要求至少1000多贡献,一天任务家族镖车10点,卡片30点,共40点。大概要25天学一级,差不多一个月学一点技能,试想学满了要多久时间.建议:大量减少学**和帮会技能要求的贡献度,一个玩家进入一个家族至少可以轻松的学满2个技能,退出家族后家族技能不消失,至少不全部消失。这样才有机会学习后面的第四个技能。所有家族和帮会活动都有功勋度奖励!!!既然是集体活动参加了就应该给贡献度的!特别像维护总坛这样的任务,经验少的可怜!]
(4) 法宝技能恢复[一个系魔法的冷却1个小时,一天在线24小时,一共可以用24次,太苛刻了吧!还学习一些没用的系的技能!]
(5)周末活动必须改革了![现在周末说是活动,那点经验都没有平时的任务高!对于一转的玩家,周末的活动经验实在太少了,很多人都不做的没意思,像迷宫,砰砰什么的才2000万经验,还周末活动呢!至少5倍提升活动经验!]
(6)新出的4大疑案任务总体来说挺好,经验很高,还有转盘玩{可是为什么要让做任务那么麻烦啊,变态的想法,精9开始跑来跑去,无聊透了吧!!每个任务至少半个小时才能完成,就是浪费时间啊!最好这个任务能日常化]
(7)东西都可以重叠[蝴蝶.蒙面巾.生命.魔力之源.绑定宝石.荣誉之星.40级以下的升级宝石各种道具等(包括书.石头.)如果玩家凑齐一套书就变成一本技能全书如.召唤自然系技能全书.占用本来就不大的仓库资源]
(8)开箱子要求开出170级的装备和出170的坐骑[好不容易升到170级没有170的装备,升级又升掉星星,所以我强烈要求170级开出170装备,175级的开出175的装备.应考虑出 170的坐骑 《160到180的距离太远,这也是广大玩家的心愿》]
(9)福利姐姐里的 《材料定价》 贵 ![“福利姐姐”处的高级杂货和“高级杂货商”处的高级杂货要统一价格.使用绑定金子购买绑定物品,使用非绑定金子购买非绑定物品。]
(10)副本[打他才能爆什么石头和书页,我们能打了吗,这个根本就没有,你看全国有几个能打得,就连rmb玩家打了那么多就爆金副,谁还能玩.应该考虑一下未转155级以上的号.他们就天天看这大号打吗?也有相当一部分人停在未转158-160级.他们不想升级,天天练PK经验.可以考虑出一个未转150的副本]
(11)自行车.龙舟[负面道具 .导致人向恶,骂声震天;同时,自行车圈数太多,手痛;最好国家自行车,家族自行车,桃源自行车全一圈。自行车.龙舟前三名出了以后,负面道具全变**]
(12)师徒,夫妻功能[要么删了,要么做点有建设性的功能出来,别做了等于没做]
(13)主线和支线的任务[剧情任务按本身玩家的等级变动..经验太少了.谁还去做?几W的经验你做不做?]
(14)领工资[时间要求过长,都是挂机,浪费能源,浪费系统资源;ET,馅饼设置在竞技场.挑拨玩家内斗,本来带小号就累,还要互相打;降低工资领取时间为30小时/月。荣誉1000点]
(15)王城跳舞[专门开放跳舞地图 全集在王城卡的伤心.打打杀杀太腻了,多开放点休闲的任务活动]
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