游戏周边行业研究报告
游戏周边行业研究报告 | 全球及中国地区预测数据2024-2030年
游戏周边是与电子游戏相关的商品,包括服装、配件、玩具、艺术品等,旨在为玩家提供更丰富的游戏体验和文化认同。
游戏周边是与电子游戏相关的商品,包括服装、配件、玩具、艺术品等,旨在为玩家提供更丰富的游戏体验和文化认同。
全球游戏周边设备(Gaming Peripherals)市场主要生产商有Razer、Logitech G (ASTRO)、Turtle Beach等企业,排名前三的企业占全球市场约25%的份额。北美和欧洲是主要市场,占全球约65%的市场份额。
2024年10月QYReserach(恒州博智)研究中心调研发布了【2024-2030全球与中国游戏周边市场现状及未来发展趋势】本文研究全球及中国市场游戏周边现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。历史数据为2019至2023年,预测数据为2024至2030年。
重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业游戏周边产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
完整报告目录(图+表)展示浏览请点击:https://www.qyresearch.com.cn/reports/4370285/gaming-merchandise
报告研究企业名单如下(可根据客户要求增加调查对象):迪士尼、任天堂、三丽鸥、卢卡斯影业、Froebel-Kan、索尼、华纳兄弟影业、腾讯、奥飞娱乐、华谊兄弟、光线传媒、阅文集团、暴雪、Nexon、史克威尔·艾尼克斯
按照游戏周边产品类型分类:玩偶、盲盒、毛绒玩具、文具、日用品、其他
按照游戏周边产品应用领域:个人、商用
重点关注如下几个地区:北美、欧洲、中国、日本、东南亚、印度
游戏周边行业报告:重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业游戏周边产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
【总目录】
第1章:游戏周边报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第2章:全球不同应用游戏周边市场规模及份额等
第3章:全球游戏周边主要地区市场规模及份额等
第4章:全球范围内游戏周边主要企业竞争分析,主要包括游戏周边收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场游戏周边主要企业竞争分析,主要包括游戏周边收入、市场份额及行业集中度分析
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏周边产品、收入及最新动态等
第7章:游戏周边行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论
游戏周边报告目录展示:
1 游戏周边市场概述
1.1 游戏周边市场概述
1.2 不同产品类型游戏周边分析
1.2.1 玩偶
1.2.2 盲盒
1.2.3 毛绒玩具
1.2.4 文具
1.2.5 日用品
1.2.6 其他
1.3 全球市场不同产品类型游戏周边销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
1.4 全球不同产品类型游戏周边销售额及预测(2019-2030)
1.4.1 全球不同产品类型游戏周边销售额及市场份额(2019-2024)
1.4.2 全球不同产品类型游戏周边销售额预测(2025-2030)
1.5 中国不同产品类型游戏周边销售额及预测(2019-2030)
1.5.1 中国不同产品类型游戏周边销售额及市场份额(2019-2024)
1.5.2 中国不同产品类型游戏周边销售额预测(2025-2030)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,游戏周边主要包括如下几个方面
2.1.1 个人
2.1.2 商用
2.2 全球市场不同应用游戏周边销售额对比(2019 VS 2023 VS 2030)
2.3 全球不同应用游戏周边销售额及预测(2019-2030)
2.3.1 全球不同应用游戏周边销售额及市场份额(2019-2024)
2.3.2 全球不同应用游戏周边销售额预测(2025-2030)
2.4 中国不同应用游戏周边销售额及预测(2019-2030)
2.4.1 中国不同应用游戏周边销售额及市场份额(2019-2024)
2.4.2 中国不同应用游戏周边销售额预测(2025-2030)
3 全球游戏周边主要地区分析
3.1 全球主要地区游戏周边市场规模分析:2019 VS 2023 VS 2030
3.1.1 全球主要地区游戏周边销售额及份额(2019-2024年)
3.1.2 全球主要地区游戏周边销售额及份额预测(2025-2030)
3.2 北美游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.3 欧洲游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.4 中国游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.5 日本游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.6 东南亚游戏周边销售额及预测(2019-2030)
3.7 印度游戏周边销售额及预测(2019-2030)
4 全球主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业游戏周边销售额及市场份额
4.2 全球游戏周边主要企业竞争态势
4.2.1 游戏周边行业集中度分析:2023年全球Top 5厂商市场份额
4.2.2 全球游戏周边第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2023年全球主要厂商游戏周边收入排名
4.4 全球主要厂商游戏周边总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商游戏周边产品类型及应用
4.6 全球主要厂商游戏周边商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 游戏周边全球领先企业SWOT分析
5 中国市场游戏周边主要企业分析
5.1 中国游戏周边销售额及市场份额(2019-2024)
5.2 中国游戏周边Top 3和Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 迪士尼
6.1.1 迪士尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 迪士尼 游戏周边产品及服务介绍
6.1.3 迪士尼 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.1.4 迪士尼公司简介及主要业务
6.1.5 迪士尼企业最新动态
6.2 任天堂
6.2.1 任天堂公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 任天堂 游戏周边产品及服务介绍
6.2.3 任天堂 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.2.4 任天堂公司简介及主要业务
6.2.5 任天堂企业最新动态
6.3 三丽鸥
6.3.1 三丽鸥公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 三丽鸥 游戏周边产品及服务介绍
6.3.3 三丽鸥 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.3.4 三丽鸥公司简介及主要业务
6.3.5 三丽鸥企业最新动态
6.4 卢卡斯影业
6.4.1 卢卡斯影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 卢卡斯影业 游戏周边产品及服务介绍
6.4.3 卢卡斯影业 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.4.4 卢卡斯影业公司简介及主要业务
6.5 Froebel-Kan
6.5.1 Froebel-Kan公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Froebel-Kan 游戏周边产品及服务介绍
6.5.3 Froebel-Kan 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.5.4 Froebel-Kan公司简介及主要业务
6.5.5 Froebel-Kan企业最新动态
6.6 索尼
6.6.1 索尼公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 索尼 游戏周边产品及服务介绍
6.6.3 索尼 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.6.4 索尼公司简介及主要业务
6.6.5 索尼企业最新动态
6.7 华纳兄弟影业
6.7.1 华纳兄弟影业公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 华纳兄弟影业 游戏周边产品及服务介绍
6.7.3 华纳兄弟影业 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.7.4 华纳兄弟影业公司简介及主要业务
6.7.5 华纳兄弟影业企业最新动态
6.8 腾讯
6.8.1 腾讯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 腾讯 游戏周边产品及服务介绍
6.8.3 腾讯 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.8.4 腾讯公司简介及主要业务
6.8.5 腾讯企业最新动态
6.9 奥飞娱乐
6.9.1 奥飞娱乐公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 奥飞娱乐 游戏周边产品及服务介绍
6.9.3 奥飞娱乐 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.9.4 奥飞娱乐公司简介及主要业务
6.9.5 奥飞娱乐企业最新动态
6.10 华谊兄弟
6.10.1 华谊兄弟公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 华谊兄弟 游戏周边产品及服务介绍
6.10.3 华谊兄弟 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.10.4 华谊兄弟公司简介及主要业务
6.10.5 华谊兄弟企业最新动态
6.11 光线传媒
6.11.1 光线传媒公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 光线传媒 游戏周边产品及服务介绍
6.11.3 光线传媒 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.11.4 光线传媒公司简介及主要业务
6.11.5 光线传媒企业最新动态
6.12 阅文集团
6.12.1 阅文集团公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 阅文集团 游戏周边产品及服务介绍
6.12.3 阅文集团 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.12.4 阅文集团公司简介及主要业务
6.12.5 阅文集团企业最新动态
6.13 暴雪
6.13.1 暴雪公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 暴雪 游戏周边产品及服务介绍
6.13.3 暴雪 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.13.4 暴雪公司简介及主要业务
6.13.5 暴雪企业最新动态
6.14 Nexon
6.14.1 Nexon公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 Nexon 游戏周边产品及服务介绍
6.14.3 Nexon 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.14.4 Nexon公司简介及主要业务
6.14.5 Nexon企业最新动态
6.15 史克威尔·艾尼克斯
6.15.1 史克威尔·艾尼克斯公司信息、总部、游戏周边市场地位以及主要的竞争对手
6.15.2 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边产品及服务介绍
6.15.3 史克威尔·艾尼克斯 游戏周边收入及毛利率(2019-2024)&(百万美元)
6.15.4 史克威尔·艾尼克斯公司简介及主要业务
6.15.5 史克威尔·艾尼克斯企业最新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 游戏周边行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 游戏周边行业发展面临的风险
7.3 游戏周边行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
关于我们:
QYResearch(北京恒州博智国际信息咨询有限公司)成立于2007年,总部位于美国洛杉矶和中国北京。经过连续17年多的沉淀,QYResearch已成长为全球知名的、面向全球客户提供细分行业调研服务的领先咨询机构,专注为企业提供专业的市场调查报告、行业研究报告、可行性研究、IPO咨询、商业计划书、制造业单项冠军申请和专精特新“小巨人”申请、市占率证明等服务。业务遍及世界160多个国家,在全球30多个国家有固定营销合作伙伴,在美国、日本、韩国、印度等有分支机构,在国内主要城市北京、广州、长沙、石家庄、重庆、武汉、成都、山西大同、太原、昆明、日照等地设有办公室和专业研究团队。
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