是同步还是异步 手游PVP到底该如何制作
说到PVP,玩家肯定不陌生,不管是小时候的小霸王还是长大后玩的各种端游,PVP都是游戏中最为永恒的主题,毕竟与人斗其乐无穷。尤其端游时代,PVP玩法可谓达到了顶峰,除了各种MOBA游戏还诞生了《大唐无双》这种主打PVP战个痛的游戏。不过进入手游时代后,限于技术与通信水平,即时PVP被弱化成异步。但随着《皇室战争》一路火爆,即时PVP又开始被人重视了起来。那么即时还是异步,PVP该怎么做?
在早期,三消、跑酷等轻度游戏风靡之时,手游仍偏于单机弱联网。较早的PVP模式顶天不过是比拼分数,转发朋友圈炫耀这种非常出击的手段。但这仅仅算是一种交互形式,并未对游戏核心玩法产生影响。到了中期卡牌手游爆发的时候,市场主流的游戏都把PVP系统演进为核心玩法很重要的一部分。但受制于卡牌的呈现形式以及通信流量的限制,这一时期的游戏PVP内容基本上都是异步对战,本质上无非是数值的拼杀,最多加入一点手动释放技能的要素。可以说这样的弱化PVP并不能给玩家带来太对的快感。
然而从当今游戏界热门的游戏我们不难看出,PVP对战玩法已经成为了市场的主流。不管是传统的FPS射击游戏,还是多人竞技MOBA游戏,都是时下热门游戏类型。这些游戏无一不是追求多人协作、对战杀敌的玩法。就连游戏直播的播主也热衷于直播此类游戏,因为它们具有竞技的观赏性与娱乐性,比起单纯打BOSS“农”装备的网游要有趣得多,互动性与传播性也十足。所以近期越来越多的手游把核心玩法重心放在即时pvp中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。
其实异步PVP不过是当年技术与通信能力限制下的产物,如今人人4G,手机性能也远超以前,在线实时PVP也是未来必然的趋势,就像开头所说专注PVP玩法的《大唐无双》就是最好的例子。但也不是说异步PVP就没有未来了,毕竟有不少游戏类型并不适合即时制。PVP如何做,关键还是看厂商玩法怎么设置了。
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