选择适合的架构和游戏引擎需要考虑以下因素:
1. 项目规模:小型项目可以选择轻量级的游戏引擎,如Cocos2d-x;大型项目可以选择功能更强大的引擎,如Unity或Unreal Engine。
2. 平台支持:根据目标平台(PC、移动设备、游戏机等)选择合适的游戏引擎。
3. 开发语言:根据团队熟悉的编程语言选择支持该语言的游戏引擎,如C++、C#、JavaScript等。
4. 社区和文档:选择有活跃社区和丰富文档的游戏引擎,以便在开发过程中获得帮助。
5. 性能和兼容性:考虑游戏引擎的性能表现和对不同硬件的兼容性。
6. 成本:根据项目预算选择免费或付费的游戏引擎。
以下是一些常见的游戏引擎:
Cocos2d-x(C++):适用于2D游戏,跨平台,轻量级。 Unity(C#):适用于2D和3D游戏,跨平台,功能强大,社区活跃。 Unreal Engine(C++):适用于3D游戏,画面表现力强,功能丰富,但学习曲线较陡峭。