用数据和图表回顾游戏行业的2022年
近日,荷兰市场研究公司Newzoo在官网上发布了一篇文章,对2022年全球游戏行业的重要数据、现状和未来发展趋势进行了总结。
Newzoo在文章中提到,2022年全球游戏市场营收预计将达到1844亿美元,同比下滑4.3%。如果按平台划分,手游营收比其他平台的游戏营收下降得更快。
Newzoo预计在今年,全球手游市场的收入有望达到922亿美元,与去年相比下跌6.4%——经济衰退导致人们的可支配收入减少,是这一趋势背后的主要原因。
Newzoo手游市场首席分析师Tianyi Gu表示:“有两项主要因素导致了今年手游市场收入下降。首先,与用户隐私保护相关的政策(尤其是在iOS平台上)对精准营销造成冲击,使得手游发行商很难通过广告来识别和追踪高价值用户。
其次,人们的可支配收入因通胀变得日益紧张,许多消费者会有意识地减少用于玩游戏的开销。换句话说,手游的上手门槛低,退出门槛也很低。”
2022年,由于重磅新作的数量不如往年,全球主机游戏市场的营收预计将下滑4.2%。与此同时,PC游戏市场的营收将同比小幅上升(0.5%)。
根据Newzoo的统计,在2022年月活跃用户数(MAU)排名前十的PC和主机游戏中,只有一款是今年发售的新作:《使命召唤:现代战争2》。除了《使命召唤:现代战争2》《糖豆人》《FIFA 22》之外,这份榜单内的另外7款游戏去年也进入了前十,而它们当中的大部分都属于在线服务型游戏。
01
2022年游戏行业重要新闻
在2022年,微软与动视暴雪的收购交易无疑是最受人们关注,话题热度最高的游戏业界新闻。如果微软顺利完成这次交易金额高达687亿美元的收购,将会获得一大批极具影响力的游戏品牌。
Newzoo财务分析师Michiel Buijsman指出:“动视暴雪旗下令人印象深刻的IP组合(包括《使命召唤》和《魔兽世界》),以及优秀的工作室将会帮助Xbox,为其游戏订阅服务Game Pass带来更多价值,在获取新用户的同时,提升现有用户的活跃度。
对Xbox来说,《星际争霸》《小龙斯派罗》等影响力相对较小、暂时处于休眠状态的IP也很有价值,因为他们既可以将一批老游戏加入Game Pass,也可以围绕IP开发系列新作。”
“Xbox是游戏订阅领域的先行者,在这方面集中资源是有道理的。事实上,微软曾经声称,Xbox已经不再将索尼PlayStation和任天堂视为直接竞争对手,而是盯上了其他科技巨头。微软正在打一场持久战,内容和服务是其核心。”
今年年内,其他值得关注的游戏行业新闻还包括:
EA和国际足联宣布,在《FIFA 23》发售后,双方将会结束长达30年的合作。
Take-Two以127亿美元的价格收购Zynga。
索尼整合PlayStation游戏订阅服务,更直接地与Xbox Game Pass竞争。
索尼互动娱乐收购Bungie、Haven和Savage Game Studios。
中国结束游戏版号审批冻结,发放了自2021年7月以来的首批版号。
虚幻引擎5(UE 5)正式向开发者开放。
02
云游戏市场亮点
Newzoo称在2022年,云游戏服务吸引了超过3000万名付费用户,这些用户的总消费额预计将达到24亿美元。到2025年,全球云游戏市场的年收入有望增长至82亿美元。
按照Newzoo的说法,随着新的云游戏服务不断推出,云游戏市场正变得越来越成熟。通过付费设计和使用场景等方面的创新,云游戏服务提供商正在吸引比过去任何时候都更多的用户,并且更好地适应了消费者的想法和需求。
与此同时,微软Xbox和索尼PlayStation等传统游戏巨头也在加大对云游戏的投入,目的是让玩家的体验变得更丰富。
Newzoo云游戏市场分析师Guilherme Fernandes表示:“‘无缝’是当今的流行词汇,云技术允许玩家在下载一款游戏前立即试玩。就算缺少稀有或昂贵的硬件,玩家也可以体验次世代(游戏)内容,并直接跳转到游戏中。
有趣的是,Neftlix等视频流媒体公司也在积极开拓游戏业务,希望利用游戏来提升用户活跃度,以应对其核心细分市场的激烈竞争。在游戏行业的发展中,我们相信云游戏将扮演重要角色,因为它能够使一切都变得更无缝。”
03
VR游戏的发展
Newzoo认为,VR游戏的未来也让人感到乐观。这家机构指出,2022年全球活跃VR用户数达到了2770万,预计到2024年底将增长至4600万。与此同时,VR游戏市场的营收也有望持续上升:今年数据为18亿美元,到2024年有望增至32亿美元。
Newzoo称随着时间推移,价格更亲民的VR头显将会吸引更多玩家,从而激励开发者创作更引人入胜的优质VR内容。
VR市场分析师Tomofumi Kuzuhara表示:“VR正在变成一个在经济上具有可持续性的平台。作为最具标志性的VR游戏之一,在2021年,《节奏光剑》(Beat Saber)通过授权DLC就实现了接近1亿美元的收入……当Quest 3和PS VR 2到来时,Meta和索尼将会利用其第一方和第三方工作室(以及热门IP),进一步推进他们的VR内容战略。”
“除了游戏之外,VR技术还将继续对医疗、教育、工程和其他娱乐行业产生积极影响。这些用例带动了运动追踪、触觉反馈和空间视频等方面的创新,从而增强了VR游戏体验。”
04
元宇宙的现状
在世界各地,《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》等游戏广受欢迎,并且已经逐渐演变成玩家们分享各种各样的游戏和非游戏体验的社交平台。经过2021年的爆火,近几个月来,受疫情缓解和全球经济衰退的影响,关于“元宇宙”的炒作已经降温。
但对品牌来说,元宇宙仍然是一个让人兴奋的全新广告渠道。
“在过去,电视等传统媒体渠道和社交媒体一直是广告商的首选目的地,但这些渠道缺少虚拟世界所能够提供的游戏化、互动元素,消费者往往只能观看(广告),无法与品牌进行有意义的互动。
然而,随着《堡垒之夜》或《Roblox》等社交平台吸引年轻一代的注意力,品牌商不得不关注并参与这种新颖的娱乐媒介。”Newzoo元宇宙专家Mihai Vicol说。
Newzoo提到,耐克和路易威登等品牌已经制定了自己的元宇宙战略。另一方面,在今年9月份的时候,Roblox也宣布将会在平台上推出广告,推进收入来源的多样化。
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