浅析手机游戏的发展现状及未来趋势

甘 肃 科 技  第2 9卷  游戏 的随机 性 和玩 家对游 戏 的可玩性 。现 在一些 有  趣 的游 戏 开发商 还利 用人 们所在 地理 位置 来设计 游  戏, 这 更深 入 的强 化 了游 戏 随时随地 的交互 性 。   由此 得 出 , 我 国手 机 游 戏发 展 前 景 相 当 可 观 。   同时我们也应加大对游戏用户偏好的调查 , 总结分  析不 同 的受众 对不 同游 戏感 知体验 。不管 是广 大 的  玩家 需求 还 是谋 求 利益 的商 家 , 这都 将 更 加 激励 着  我 国手 机游戏 行 业 的革新 与蓬勃发 展 。   誉  =  赋  二  誉   =  2  一   譬   第  …   t   2  第  _-_  -  第  二   掂  三i   季  度  季  度  季  度  第  四  季  第  三  度  季  度  季  度  3 手机游戏 的未来展望  随着手机游戏 的商业模式进一步凸显 , 人们对  手 机 的休 闲娱 乐功 能 需求 越 来 越强 烈 , 手 机 游 戏 已  成 为现 代 人们 生活娱 乐 中必不可 少 的主流移 动终 端  设 备 。游 戏应 用服 务市 场促使 手机平 台 的不 断提升  而 日新 月 异 。依 据 相关 行业 的可行 性 调查 , 到2 0 1 2   年底 , 我 国手 机游 戏产业 有 了突飞猛 进 的发 展 , 手机  图1   中 国 手 机 游 戏 市 场 规模 情 况  根据美国著名周 刊报道 , 发达 国家已进入休 闲  娱乐时代 , 其产值在美 国占 G D P的一半份额 , 几 乎  半 的时 间用 于玩乐 , 有 三分之 二 的收人用 于娱乐 ,   新技 术 的开 发可 以让 人 生 一半 的生命 用 于娱 乐 、 享  乐 。全球 已进 入 丰 富 多彩 的 “ 娱乐经济” 时代 。在  一 我国, 手机 游戏 正 在 经 历一 个 黄 金 发展 时期 。随 着  游戏使用用户 比例高达到 8 0 %以上, 市场规模超过  l 6亿 元 人 民币 , 如 图 l所 示 。在 未来 , 游 戏产 品 能  游 戏制作人 员 专业 技 术 水 平 的不 断 提 高 , 开 发 商 对  市 场 的密切关 注 , 运 营商 谋利 模式 的逐渐 明晰 , 行 业  内各环 节逐步 的健 全 与 壮 大 , 我 相信 手 机游 戏 产 业  必将作 为 中国一个 新 的发 展 重要 经 济增 长 点 , 也 将  会迎来一 个新 的发展 颠 峰 。   参考 文献 :   [ 1 ] 饶威. 浅谈 中国手机游戏的发展 [ J ] . 科教文汇 , 2 0 0 6 .   [ 2 ] 董 昆. 手 机游 戏 的发展现状 及特点 [ N] . 北大荒 日报 ,   2 0 1 1 .   否在市场 中脱颖而出, 一切取决于你能玩出什么花  样来 , 这将激发更多 的开发商和制作人员攻坚克难  创造 出高质量 的作 品, 面对手机游戏 自身的趣味性 、   易掌握性 、 可中断性 、 交互性 , 游戏厂商也将面临亘  古未 见 的激 烈竞 争 。 由此 可 见 , 手机 游 戏 已是 人们  日常生活中密不或缺的休闲娱乐方式。这强有力的  促 使具 有朝 阳产业 的手机游 戏行业 朝 着健康 有序 的  方 向大 步 前进 。   [ 3 ] 于玺. 数字动画在手机媒体上的应用研究 [ D] . 江 南大  学, 2 0 0 9 .   4 小 结  _ _ ●… ・ ●・ … ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●…  ̄ L D … ・ ●… ‘ ●… ‘ ●… - ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●…  ●・ … ●… ・ ●… - ●… . L I D … ・ ●… [ 4 ] 黄路. 手 机游戏 : 娱 乐和信 息产业 的又一亮 点 [ J ] . 江  西通信科技 , 2 0 1 0 .   ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… ・ ●… o 0… ・ ●  ( 上接 第 1 0 5页 )   步研究 和利用 的方法 。   参 考文献 :   [ 1 ] 李广 信. 高 等 土力 学 [ M] . 北京: 清华 大 学 出版社 ,   2 O o 4 .   3 结论  把 弦线模 量法 的计算 得 到的沉 降量 和 F L A C   3 D   计算得到的沉降量进行对 比, 通过 F L A C   3 D模型计  算 得 到断 面 中线处 最 终 沉 降量 为 1 3 . 8 1 a r m、 断 面路  肩处 沉 降量 为 1 2 . 0 7 am、 r 断 面 坡 脚 下 沉 降 量 为  6 . 7 0 4 am, r 而用 弦 线模 量 法 得 到 的断 面 中线 处 最 终  沉降 量 为 1 3 . 3 2 a r m、断 面 路 肩 处 沉 降 量 为  1 2 . 8 2 am、 r 断 面坡 脚下 沉 降量为 6 . 3 5 m m。F L A C   3 D   [ 2 ] 殷宗泽. 土工原 理 [ M] . 北京 ; 中 国水 利水 电出版 社 ,   2 0 0 7 .   [ 3 ] I t   a s e a . F L A C一3 D   v e r s i o n   2 . 0 . U s e r   S   m a n u a l [ S ] . Mi n —   n e a p o l i s : I C G, 1 9 9 7 .   [ 4 ] 刘波 , 韩 彦辉 . F L A C原理 、 实 例 与应用 指南 [ M] . 北  京: 人民交通 出版社 , 2 0 0 5 .   [ 5 ] 焦 五一 .对 “ 地基沉 降计 算的新方法 ” 的讨 论 [ J ] . 岩  土工程学报 , 2 0 0 9 , 2 0 ( 1 0 ) : 2 1 5 4   2 1 5 6 .   得到的结果 比分层 总和法计算得到 的结果要 大些 ,   但其 误差 值 没超过 1 m m, 可 以满足 地 基设 计 的 精度  要求。根据上述两种方法对实例的计算结果和计算  过程的对 比, 可知用 F L A C程序计算地基沉 降量具  有较 好 的准确 性 、 直观 性 和简便性 , 是一 种值得 进 一  [ 6 ] 焦五一 . 弦线模量对沉 降曲线的拟合 [ J ] . 基 建优化 ,   1 9 9 9 , 2 0 ( 1 ) : 3 6   3 9 .  

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