对于手游开发者来说, UI常常容易被忽略,今天,莱茵教育UI讲师就从两个部分来分享一下如何提高手机游戏UI设计和用户体验。
用户体验的挑战性
为什么说手游的UI是具有挑战的?先来看一下用户体验的定义。
用户体验:手游一直强调用户体验,玩家体验就是整体的印象和感觉,他决定你游戏的留存,决定你这个游戏是否赚钱,决定你游戏有多少人玩,整个就是玩家用户的体验。
我们在整个游戏里面打交道最多其实就是UI,他怎么去控制,怎么去用这个游戏?这个是最多的。所以我们说UI设计是很考验策划和美术基本功的事情。
下面我们说一下为什么有这样的挑战性,我们现在的游戏和以前的PC游戏承载是不一样了,进入手游之后,我们是没有键盘的,直接用了触摸屏。也就是,第一你的屏幕小了,相对于原来的手游和家用机来说,他缩小到一个几乎迷你的境界。第二个你失去了键盘,失去了以前我们作为主要支撑力的一些外设的东西,所以现在你必须把以前所有的操作,比如说我们控制这个人物,往前走,往后走,这些操纵全部集中在你的屏幕上,也就是说在这些迷你的屏幕上你UI所要承载的内容是更多的,相对于以前的PC游戏和PU游戏来说就是一个挑战了。
UI设计的三要诀
现在的UI设计是更加的细致和精致,也是更加专业化的。看看UI设计的几个要素,第一个是量体裁衣,根据你游戏的类别,游戏题材的不同,你UI的设计也是不一样的,我们现在说格斗游戏的UI和RPG的UI也是不一样的。
还有就是“繁而不乱”,原来是在键盘上实现了,而现在没有了,都在屏幕上,相对原来的PC游戏来说已经加了很多的内容。
第三个是“鱼贯而入”,这么多UI的元素,你如果一下子扔给玩家,他会觉得无所适从。我相信大家在座很多同仁都知道游戏开发的经验,其实我们之前做得很多事情都是遵循了鱼贯而入的原则,大家也会做新手指引,你们的UI也是一点点呈现给玩家的。
现在分别说一下这三点。
第一个“量体裁衣”。你在设计UI之前,和你设计游戏其他所有的元素是一样的,你需要把你的游戏分门别类,你的游戏是什么,你需要讲什么样的故事,你的UI的设计思路是不一样的。
我们在做RPG游戏UI设计的时候,把任务放在最明显的地位,任务的指引,任务的按钮,新手指引,包括后面所有的指引,任务的钮一定要放在最明显的位置,这是和其他悠闲类、格斗类游戏是不一样的。反过来说格斗游戏需要有很大的空间给玩家展示格斗的技巧,展示整个的战斗过程。
说到格斗游戏的话,你就需要把你任务的纽往旁边放一下,让屏幕空出来让他来体验格斗的数据,比如说减选量,加选量都要明显出来,这样的话才可以有更好的用户体验。也就是说我们经常所说的格斗游戏的手法。
第二点“繁而不乱”。现在我们一说到游戏可能就会想到很多的功能,比如说我们现在支付的功能,还有一些任务,有一些养成类,甚至有一些游戏有宠物,甚至是交给,这些很多聚集在你很小屏幕上的时候会显得更挤,甚至挤占你主要的游戏区域,这时候就得做到“繁而不乱”。怎么样做到?
我们先把游戏主要的功能理出来,这应该是第一参差的功能,放在你第一层的UI上,然后理出来你的第二层功能,你可以把你的UI进行重叠化,这样子你的屏幕会比较干净,玩家开始操作的时候也会有一个层级化的概念。
第三点“鱼贯而入”。这一点体现在新手引导和每一次版本的信道,不要把你所有的版本一下子全部呈现给玩家。
界面设计的主要思路,第一个界面。第二个界面设计的重要元素,刚才说了其实就是你各个功能,怎么样把你的功能规划到按键里面去,这个需要之前有一个系统详细的策划,现在很多的UI设计师,策划师不习惯去做文档,他一上来就把UI做成一个图,然后用图一层层的去讲,这种做法没有什么不对,但是这种做法不利于你自己理清思路。
莱茵教育UI讲师介绍,UI的设计师要有一个整合文档,这样做的好处?在后期有版本更新的时候,你需要加新功能,新UI的时候,你发现你的思路很清楚,而不是跟之前做的UI互动打架,这个从长远发展思路来说的。返回搜狐,查看更多
责任编辑: