《体验传递:游戏用户体验分析与设计》(路行己)【简介

编辑推荐

用户体验设计的系统能力、设计思维、落地实践,一书透彻掌握

1、游戏用户体验设计相关专著;

2、呈现游戏用户体验设计的价值和方向,系统讲解游戏用户体验设计师能力体系、设计思维与实践,剖析40余部经典游戏与动漫作品设计精髓;

3、资深游戏用户体验设计师撰写,10余年经验总结,数年持续写作打磨,实践指导性极强;

4、理论不枯燥,丝丝入扣;案例分析透彻,指点迷津;

5、适用其他体验设计领域,普适性强。

6、全彩印刷·、装帧精美,阅读体验极佳

读者对象:
1. 希望从事游戏行业的学生 
2. 希望转型到游戏行业的用户体验设计师 
3. 游戏策划
4. 游戏用户体验设计师 
5. 对游戏设计感兴趣的人 

 

内容简介

内容简介:本书分为三部分。

第1部分(第1~2章):

游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。

第二部分(第3~5章):

游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于*部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。

第三部分(第6~8章):

游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。

作者简介

路行己,游戏用户体验设计师、中国传媒大学客座讲师。

从业十余年,曾在Funplus、CD PROJEKT RED、盖娅互娱、玩蟹科技等多家知名游戏公司从事用户体验相关工作,现任华清飞扬用户体验中台负责人。 

目  录

部分 游戏用户体验设计的基本概念
●003 第1章 游戏体验传递
003 1.1 从游戏的定义到体验价值交换
005 1.2 游戏体验传递原理
009 1.3 产品中的游戏化设计思维
010 1.4 本章小结
012 2.1 用户体验设计的定义与目的
014 2.2 游戏用户体验设计师的作用与价值
016 2.3 游戏用户体验设计师的工作内容与主要产出
022 2.4 游戏用户体验设计师的能力需求
023 2.4.1 体验分析能力
024 2.4.2 机制分析能力
025 2.4.3 交互设计能力
027 2.5 本章小结

前  言

【为什么写作这本书】
近年来,游戏用户体验设计作为一种新兴职业,逐渐被越来越多的游戏公司所认可。部分大型游戏公司甚至专门设立了游戏用户体验中心,以中台的形式全面支持公司内部的各个游戏项目。面对头部企业对用户体验设计的重视,很多中小型公司也逐渐认识到了游戏用户体验在精品化时代的价值并纷纷效仿。虽然行业内对游戏用户体验设计师的需求越来越旺盛,但是摆在公司和设计师面前的问题也越来越明显。
对于公司来说,高价聘请了专业的设计师,却不知道如何发挥其价值,导致公司和个人双双蒙受损失。
对于设计师来说,辛勤工作了数年,却一直没有触及游戏用户体验设计的核心工作,导致职业发展受限。
对于设计新手来说,不知道如何快速掌握相关设计方法。
本书是一本游戏用户体验设计的基础读物,意在帮助游戏用户体验设计师形成完善的能力体系和清晰的设计思维,从而推动游戏用户体验设计专业的健康发展。

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