到底什么是手游的用户体验?

到底什么是手游的用户体验?
深圳——游戏体验,就好比你跟一个姑娘交往,姑娘的甹外表,穿疒着畕打扮,言
谈举止,家庭背景,到性格思想和姑娘的甹技术功底等疨等疨这些,就是一个姑娘的甹全
部体验。
就这么一个姑娘摆在你面前,是走心还是走肾,是谈谈恋爱还是准备结痨婚,
其实在刚一接触这姑娘开始,你内心就已经痦默默做了决定了。
一个玩家刚接触游戏几秒疁钟,是喜欢还是不喜欢,就已经痦有结痨果了。玩了一
段时间之后,是想花钱,还是不想花钱,基本上已经痦有定论。
可以说游戏体验决定着畕游戏的甹生死,那,又是一些什么因素痊决定着畕游戏的甹体
验呢?
用甠户体验的甹 4W
WHY
为什么要做好用甠户体验,用甠户体验决定产品生死。
WHO
谁在主导用甠户体验?游戏策疬划,游戏运营,游戏美瘈术,游戏音乐,游戏文案,
游戏数值,甚至是游戏名字,以及游戏项目畉的甹决策疬者瘑,都在影响游戏的甹用甠户体验。
HOW
如何做到低成本接地气的甹用甠户体验?
WHAT
用甠户体验的甹增值价值是什么?
什么是游戏的甹用甠户体验
游戏本身并不等疨同于体验。游戏能产生体验,但它并不是体验本身。游戏设
计的甹交互才是真畑正的甹游戏体验。
从游戏的甹美瘈术角度,游戏设计的甹色彩与空疑间,无障碍畩可见性,前卫亲近性(把
熟悉的甹事物用甠前卫的甹形式表达出来),最平均效应(满足大众审美瘈),形式服从功能,
简疯单有效原则等疨等疨。
真畑正具有良好体验的甹手游,应该是同时满足了玩家视觉到感觉的甹升华,从行
为上升到情绪痱,从交互到互动,从娱乐到社畱交的甹过度这几种畿因素痊。
游戏的甹用甠户体验,分为视觉体验、运营体验、交互体验、情感体验、C2B
体验等疨等疨层面,但最为核心的甹是情感体验。
如何把握用甠户的甹情感体验
在游戏设计之初,挑起游戏世界甩的甹对立疙世界甩观,对立疙族群瘉,以及本世界甩本族
群瘉的甹内部协作,以及用甠户间社畱交系痉统痯的甹建立疙,都是触摸用甠户情感体验的甹核心。很
多年来一直畋在提的甹代入感,在手游时代其实是一种畿沉浸感,一种畿心流,用甠户和用甠
户心的甹交流,人机间心的甹交流,游戏团队和用甠户间心的甹交流。
一秒疁钟原则
用甠户判断是否喜欢一款手游只需一秒疁钟,一秒疁钟内争取到更多的甹用甠户,是最
基本的甹原则
节奏感
把握好用甠户在游戏世界甩的甹成长节奏,适当调整游戏任务、关卡、副本、帮战、
社畱交、充值等疨系痉统痯的甹设定,满足用甠户需要的甹速度。
刺激用甠户
刺激免费和付费用甠户,会有不同的甹手段和效果,免费用甠户会更活跃,付费用甠
户会花更多的甹钱,同时也要适当制造对立疙。
情绪痱把控
不要不满足用甠户,也不要完全满足用甠户,不让免费玩家饿死,也不要付费玩
家撑死,对于用甠户的甹体验要循序渐进,有张有弛。

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