游戏用户体验满意度量表(GUESS)的开发和验证。,Human Factors: The Journal of the Human Factors and Ergonomics Society
目的本研究的目的是开发并从心理上验证一种基于关键因素全面测量视频游戏满意度的新工具。背景技术通常在视频游戏行业中进行游戏测试,以通过提供对玩家的态度和偏好的洞察来帮助游戏开发者构建更好的游戏。但是,如果没有质量游戏评估工具,则很难从游戏测试会话中获得质量反馈。需要一种经心理计量学验证的综合游戏量表,该量表适用于游戏测试和游戏评估目的。方法制定和验证此新量表的过程遵循当前量表开发和验证的最佳实践。结果,混合方法设计包括项目库生成,专家评审,实施了问卷调查先导研究,探索性因素分析(N = 629)和确认性因素分析(N = 729)。结果出现了一种新的衡量视频游戏满意度的工具,称为游戏用户体验满意度量表(GUESS),具有9个子量表。GUESS被证明具有内容有效性,内部一致性以及收敛性和判别性有效性。结论GUESS是根据对多种流行类型的450多个独特视频游戏标题的评估而开发和验证的。因此,它既可以用于评估游戏的哪些方面有助于提高用户满意度,又可以作为有助于向用户汇报其游戏体验的工具,可以应用于行业中的多种类型的视频游戏。
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